Buenos días a todos, pues aquí os presento mi nueva demo reel para este año. Espero que os guste. Saludos.
http://youtu.be/zpx0oqcd0cc
Tipo: Mensajes; Usuario: Xtreme637
Buenos días a todos, pues aquí os presento mi nueva demo reel para este año. Espero que os guste. Saludos.
http://youtu.be/zpx0oqcd0cc
Esta es mi nueva demo de modelado/texturizado y animación.
http://www.youtube.com/watch?v=vi9mqy2j7z0
Dexter, es posible que no me haya explicado bien. Efectivamente el tema de la garra no me lo soluciona, pero en los brazos no me importa que la simetría sea incorrecta puesto que no tienen nada que...
Muchas gracias a los 2 por contestar, pero ya he resuelto el problema con la herramientas set pivot del menú transform. He seleccionado todo el cuerpo a excepción de los brazos (que es donde no puede...
Pues esta exportado en (*.obj) desde el 3ds Max 2011 (configurándolo con la opción para ZBrush que ahora aparece en las opciones del menú exportar) centrado en 0,0,0 y con el pivote centrado en el...
Muy buenas a todos. Como llevamos el verano? Tengo una duda respecto a como abordar el modelado de un personaje. He creado la base en 3dsmax, y la tengo lista para exportar a ZBrush y empezar a...
Muy buenas a todos. Tengo un personaje con pelo creado a partir de planos, el pelo, por tanto, tiene un mapa de opacidad para simular los mechones de pelo. El problema viene a la hora de renderizar...
Ya que estamos, no puede faltar este: https://3dtotal.com/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.php. El turial de Juana de Arco tuene sus buenos años encima, pero sigue siendo de lo mejorcito que hay, lo...
Muy buenas a todos. Pongo mi nueva demo reel, una actualización de la anterior con algunos de mis últimos trabajos. Espero que os guste. Un saludo.
http://www.youtube.com/watch?v=a_la9uxdh-m
Vaya e tenido un déjà vu. Este tipo de frases me suenan a las de todos los años, yo sigo con el 3ds Max 2008 y Autodesk Maya.
Pulsa la tecla que tiene un pequeño + (la que está al lado de la tecla entrar, pero no en el teclado numérico) repetidas veces, a ver si es que has hecho el gizmo diminuto por error.
Mírate esto que puede que te sirva: http://www.3dk.org/tutorial/3ds-max-how-to-make-and-animate-Tank-tracks.html.
El tutorial es en 3dsmax, pero puedes utilizarlo como referencia.
Disculpad, me faltó ese dato, es con Mental Ray.
Vamos a ver auriel yo ya lo he probado mil veces, no necesito otra más. Esto es lo que tienes que hacer:
128477
Base material: es un estándar con el color base que quieras.
Mat 1: es donde...
Qué bueno el nuevo editor de materiales, muy buena pinta en principio, al más puro estilo Maya.
Con un composite te tiene que salir, ojo un composite, no un multi material.
Gran iniciativa Kiko. Seguiré este hilo muy de cerca. Un saludo.
Crea un material composite, en el material base pon el color que quieras, y en el primer material de la lista pon un estándar con la opción wire activada y color negro, por ejemplo. Aplica este...
Una cabeza, jamas se modela con Nurbs pásate al modelado poligonal y verás cómo solucionas gran parte de los problemas que tienes actualmente.
Pues, no te entiendo muy bien, pero creo que pretendes que te expliquemos botón por botón que hace cada herramienta del menú subtool, ¿me equivoco? Prueba a escribir subtool ZBrush en Google y te...
Selecciona el vértice y pulsa suprimir.
Creo que solucionado, recorto la capa del Occlusion con un alpha y andando. Muchas gracias de todas formas.
Muy buenas de nuevo. Me ha surgido una duda/problema: una vez tengo creados los planos que formaran el cabello, los texturizo, entre otros, con un canal opacity (el que hace que partes de los planos...
Gracias chicos, en cuanto tenga avances visibles los subiré. Un saludo.
Muchas gracias a los 2. Rayado sabía que tendría que utilizar un mapa de opacidad, el tema era encontrar una referencia para pintar las texturas. José me miraré ese tutorial de cabo a rabo.
Repito...