Bueno pues llevo ya un tiempo en el foro, unos dos años, y hoy puedo mostraros los avances que he hecho, si bien es verdad que no le dedico gran cantidad de tiempo, no han sido pocas las tardes en...
Tipo: Mensajes; Usuario: juanma_teso
Bueno pues llevo ya un tiempo en el foro, unos dos años, y hoy puedo mostraros los avances que he hecho, si bien es verdad que no le dedico gran cantidad de tiempo, no han sido pocas las tardes en...
Tienes razón, pero luego los dispositivos no tienen tanta capacidad por eso prefiero curar por lo sano. De todas formas, creo que por aumentar los vértices en esa zona no pasa nada. Gracias y os...
El problema está en que al usar el modificador subsurf, me aumenta el número de vértices al exportar al engine (Unity).
Gracias a todos por responder, siempre es un gustazo poner una duda, resulta que lo he hecho así porque quería un único objeto con el mínimo número de vértices/triángulos, la parte exterior no era...
Hola. Hace mucho no me paso por el foro, pero desde hace unos días he vuelto a usar Blender, estoy tratando de hacer un escenario Low Poly y para ellos he recurrido a tirar de triángulos cuando sea...
Gracias. Voy a probar.
Muchas gracias Solimán. Espero poder probarlo cuanto pueda.
Si, con eso consigo que la malla no quede deforme, pero al cambiar ese valor el codo se mueve verticalmente (en Z) hacia abajo al flexiónar el brazo y a mí me gusta qué se mueva hacia atrás (en Y),...
Hola a todos. Últimamente dedico poco tiempo a modelar, aun así he intentado hacer un pequeño marciano muy simple, he modelado al gusto y cuando he querido hacer el rigging con manos y pies...
Sí, eso tiene pinta de ser lo que necesito, pero la cuestión es, puedo crearlo yo desde Blender? O tendría que hacerla, por ejemplo, en Gimp? Gracias, ahora buscaré un poco sobre bump map en Google.
Creo que sé a qué te refieres con usar alfas y planos, supongo que, si le meto árboles tiraré por ahí, el problema está en conseguir las imágenes de las hojas, tengo que decir que no uso el Blender...
Hola a todos de nuevo. Vuelvo a vosotros para pedir algunas indicaciones de cómo crear un escenario que se compondría de un entorno, me gustaría hacer varias; una montaña, una cascada, una isla,...
Sería una putada no poder subirlo a iG, te dejo las especificaciones por si no las habías visto, https://www.faceebok.com/business/ads-guide/video-views/instagram-video-views, con el final Cut puedes...
Sigo modelando, ahora he hecho una especie de carrilana para él robot, me gusta el acabado que tiene en Unity, pero me siguen sin gustar los colores, yo como diseñador muero de hambre os dejo un...
Siempre estará esa opción, cuando tenga más modelos en escena junto al escenario podré probarlo y comparar cómo rinden, como siempre seguiré subiendo lo poco que haga, se agradecen los consejos.
Sigo avanzando poco a poco, he riggeado, corregido algunos detalles para reducir unos pocos triángulos, añadido un poco de color y el Ambient Occlusion, el robot me ha quedado un poco hortera pero no...
Finalmente encontré lo que buscaba, lo dejo para aclarar y por si alguien quiere hacer un bake de varios materiales en un solo modelo a una textura.
https://www.youtube.com/watch?v=Tj-S5QAac3U
Esa era la intención, en Blender aparece que está por debajo de las 1000 caras, el modelo voy a usar como monigote en un juego para móviles, espero que tire bien, el subsurf lo usé sólo para modelar...
He avanzado bastante con el primer modelo humanoide qué hago, hasta ahora siempre había descargado modelos de internet, o había modelado (o un intento) objetos muy simples, dejo un par de fotografías...
Después de estar ayer toda la tarde probando he conseguido lo que quería, tener un objeto Low Poly con un acabado más suave, estaba teniendo un problema con la aplicación del normal map en Unity, sin...
Gracias a ambos, el gran error que estaba cometiendo era situar el modelo High por encima del Low, ahora veo que es al revés. Sabéis si se puede hacer algo parecido con la textura? Porque me gustaría...
El concepto sí lo tenía, el problema es cuando intentaba hacer un bake un poco más complejo, en el vídeo dice que el modelo Lowpoly debe estar por encima del Highpoly, creo que esto lo estaba...
Gracias, entonces no es necesario llegar a tantos vértices para hacer los Normal Maps?
Hola a todos, hace mucho inicié un tema para intentar hacer Normal Maps, ahora ya he aprendido, más o menos, bueno poco a poco he visto cómo hacerlo:
218986218984218983218985218987
Me gusta cómo...
Lo sé. Lo que pasa es que uso el normal map para qué reflecte la luz o las sombras sean un poco más suaves o dispersas, no sé si se entiende.
Por qué cambia el normal map del plano cuando está...