Muchas gracias Solimán!
Al final, el modo de Render Image OpenGL soporta alta calidad, según la resolución que en el panel de Dimensions -dentro de la configuración de renderizado- se le quiera...
Tipo: Mensajes; Usuario: Gonzalogonza
Muchas gracias Solimán!
Al final, el modo de Render Image OpenGL soporta alta calidad, según la resolución que en el panel de Dimensions -dentro de la configuración de renderizado- se le quiera...
Muchas gracias maestro. El tema es, se pueden conseguir imágenes de alta calidad con esa técnica (por ejemplo de 1920 x 1080)? Los samples que pone ahí tienen que ver con eso o nada que ver?
Lo digo...
Buenas tardes a todos;
Tengo una duda con Blender 2.79.
El caso es que estoy utilizando el shading con Matcap y Ambient Occlusion y querría saber si era posible que, tal cual yo lo estoy viendo,...
Como siempre, mil gracias maestro.
Buenas tardes; En primer lugar pedir disculpas si esto ya se ha hablado. Llevo un rato mirando el foro y no he encontrado dicho tema, por lo que lo pongo por aquí.
Habitualmente, en trabajos de...
No fallas una compañero. Muchas gracias.
Que va compañero, dónde aparecen esos puntos no hay un punto de origen sin geometría, es que me aparecen todos los puntos de origen de cada pieza modelada que tengo en la escena sin necesidad de...
Gracias Solimán, habrá que seguir practicando. Desde luego que personalmente, lo de las texturas procedurales me parece lo más complicado de todo este mundillo, pues no es fácil tampoco entender cómo...
No lo he probado, pero imagino que si todo fuese normal, Blender no te la generaría a 72ppp, sino que te la haría a 300, ¿no? Desde luego que si es la misma fotografía (mismo tamaño en los ejes x,y),...
Pues eso, que son de las cosas más sencillas, pero no sé cómo quitarlas. No sé qué habré tocado, pero me aparecen todos los puntos de origen de cada modelo realizado en una misma escena, y quiero...
Muchas gracias por la información Enrique. Lo único malo que veo de tener que pasar los 72ppp a 300ppp en Adobe Photoshop, es que utiliza la interpolación por píxeles, por lo que el resultado que se...
Gracias Solimán, visto tu ejemplo es cierto que con musgrave también se pueden hacer algo parecido. Recuerdo en algún momento haber visto como con noise o voronoi conseguían hacer unas motas...
Muchas gracias por el addon Enrique. El problema es que lo he instalado, pero no consigo lo deseado, pues una vez ajustas los parámetros y das a apply print todo render, se te cambia la resolución y...
Pues bien, para seguir practicando con el infinito mundo de Blender, me he dedicado a hacer texturas; en este caso de frutas. He intentado, además de conseguir los colores, añadirle las típicas...
Buenas tardes a todos. Tenía una duda en el tema de renderización en Blender. No tengo mucha idea de temas relacionado con fotografías, que quizás aquí fuesen necesarios, pero pregunto por si alguien...
Vale, tenía el modelo dividido en varios objetos; los he unificado y ya he podido realizarlo. He conseguido que salgan las texturas, aunque aparecen bastante movidas, pero esto ya es otra cosa....
He ido a importar el objeto obj, a 3DS Max y al intentarlo me ha puesto:
error in file: meshName= ShapeName
¿Qué es esto?
Lo primero de todo muchas gracias por las molestas tomadas, es un lujo tener gente así que, puedan echar una mano virtualmente.
Con respecto al proceso que me comentas, la asignación de materiales...
He seguido los mismos pasos en el nuevo modelo y en el que me da fallo, por lo que sigue la cosa igual.
Acabo de probar a realizar un modelo nuevo exportando la misma textura y me ha dejado, por lo tanto el problema lo debo de tener solo con ese modelo, y estoy testeando si le cambio las texturas...
Lo que hacia, que vi por algún hilo de aquí era guardar en la misma carpeta el obj, el mtl y el archivo de 3DS Max, y se supone que así lo identificaba como tal y se generaría el modelo con textura,...
Gracias por la información Shazam.
Aunque ya lo había probado, he vuelto a exportar de Blender a 3DS Max en obj, y al igual que me ocurrió la otra vez, no me reconoce la textura, la malla la tengo...
Las texturas que tengo en el modelo son texturas de imágenes, por lo que imaginaba qué se guardarían tal cual las tengo.
Siendo así, y sabiendo que supuestamente al exportarla (también he probado...
Por cierto, miré este link aparece:
http://www.foro3d.com/f26/como-importar-un-archivo-obj-con-texturas-a-3d-max-101453.html
Pero sigo sin ser capaz de hacerlo.
Buenas tardes a todos; estoy intentando exportar un modelo con sus texturas desde el programa Blender a 3dmax; pese a tener distintos formatos en lo que hacerlo (obj, dae, etc), no sé cual es el más...