Muchas gracias Vic, si tú dices que está bien, es que está bien así que, para Artstation.
Tipo: Mensajes; Usuario: neo
Muchas gracias Vic, si tú dices que está bien, es que está bien así que, para Artstation.
Chicos sobre el tema del Open Gl, el tema estaba en los valores del exposure, en el panel scene/color management, pensaba qué solo afectaba al render final, pero no es así.
Unos pequeños cambios,...
Subo algunas imágenes del Open GL, por algún motivo que se me escapa se ven demasiado iluminadas, ni idea?
Sabéis cual puede ser el motivo?
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Muchas gracias Natros, que os guste es muy buena señal. Es normal que haya diferencias entre los dos modelos, uno siempre hace las cosas un poco a su manera, pero creo que ha ninguno de los dos se...
Muchas gracias Vic, tienes toda la razón con lo de la base, me di cuenta en el último render vaya tela. He hecho algunos pequeños cambios, a ver cómo lo ves.
Bueno chicos, si no me equivocó ya hemos un cumplido un año de retos, ahora voy a estar bastante liado así que, de momento voy a posponer esto de los retos con la intención de continuar más adelante....
A mí el que me mola más es el del Wire, muy chulo Maese Solimán.
Muy buenas Natros, como bien decías lo mejor es lo que se aprende al hacer un personajes así, yo le bajaría un poco la intensidad del normal para qué no tengas tanto relieve, y si ves que la...
Gracias vic. Es lo que te comentaba, en la parte del modelado creo que voy bien, por eso estoy pensando en dejar el reto y centrarme más en lo demás, si no, no me va a dar tiempo.
Aunque de todas...
Yo hasta ahora solo he abierto un archivo con la 2.8 para ver qué tal se ve Eeve en mí portátil, pero bueno seguro que nos adaptamos rápido a los cambios.
Creo que el nuevo Blender nos va a gustar...
Muy guay, mola ver cómo va evolucionando.
Gracias Vic. Supongo que la cosa está en modelar bien y utilizar las texturas mucho más de lo que hago yo, y finalmente posarlo en una postura chula.
La verdad es que este reto me ayuda mucho a...
Aquí está el bueno de Pedro Picapiedra, al hacerlo un poco más realista me he alejado un poco del personaje real, pero bueno creo que está bien
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Cierto Maese Solimán, más que nada lo digo porque no estoy dejando ningún triangulo, hay varias cosas que están unidas y igual no haría falta, incluso algunos detalles pequeños como las hendiduras y...
Pues tienes toda la razón, yo me estoy complicando la vida, pero más que nada es por practicar el modelado, no creo que trabajen así para hacer el personaje de un juego real. Respecto a Substance,...
Ánimo Natros, ya queda menos. Subo las ultimas cosas que voy haciendo.
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Pues sí que le has dado caña, recuerda qué tienes todo el tiempo que quieras para terminarlo a tu gusto, yo me voy a meter también con él, lo tengo que terminar si o si antes de que acabe agosto,...
La cabeza va por ahí.más o menos
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Si no me han informado mal, que desde luego no lo creo, todo Blender.
https://www.youtube.com/watch?v=bJIWc09x-Xo
Toda la razón Vic, gracias por el ánimo.
Me alegra qué lo retomes Natros, eso me motiva a mí también, a ver si este mes que el personaje es más sencillo le doy caña yo también que tengo ganas de terminarlo.
Tiene muy buena pinta, creo...
Gracias Vic. Por un lado me gustaría centrarme en aprender a dejarlos mejor terminados, pero por otro me encanta practicar en estos retos y ir haciendo cosas nuevas, que soy un ansioso vamos, pero...
Como todo es cuestión de práctica neo_one, en eso estamos.
Reto 21:
Aprovechando que Sebastián Cavazzoli a propuesto hacer unos dinos para su reto de escultura, he pensado en este personaje, a ver en que queda todo a final de mes.
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Un par de imágenes sobre los loops de la cara qué he encontrado en Pinterest, creo que se parece un poco a lo que quieres hacer
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