Gracias por la imagen, he estado probando y tu solución queda mejor y no consume tanto además, lo único que le agregué es un valor blanco en el mapa metalness para qué me tiña las highlights del...
Tipo: Mensajes; Usuario: etaddit
Gracias por la imagen, he estado probando y tu solución queda mejor y no consume tanto además, lo único que le agregué es un valor blanco en el mapa metalness para qué me tiña las highlights del...
Gracias. No tenía en cuenta el efecto fresnel. He estado probando y esto salió (agregué fresnel al material de la seda y al del arma).
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Aquí el (*.mat) de la seda:
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Con respecto...
Muchas gracias.
Me alegro que te guste. Con respecto a la tela, la idea era hacerla de seda, pero después cuando tenía todo montado reflejaba demasiado, el ambiente, las luces, era un foco, así que, le baje la...
Muchas gracias. Diste en el clavo, el níquel era el material objetivo. Saludos.
Muchas gracias por el apoyo. Saludos.
Mas imágenes:
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Texturas:
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Buenas. Presento una proyecto que estaba realizando, toda crítica / recomendación / consejo es totalmente aceptado (todos las imágenes son directas del Unreal Engine 4).
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...
Buenas. Me ha costado más de lo que imaginaba, pero doy por finalizado la fase de texturizado:
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Aquí el tema en trabajos finalizados con más imágenes:...
Gracias.
Gracias, lo de hacerla un arma funcional por así decirlo estaría genial, pero mis conocimientos de programación (en el caso de UE4 creación de blueprints - programación gráfica) y rigging son muy...
Buenas. Por fin puedo mostrar algunos renders desde Unreal Engine 4. El Bake salió a la primera, pero se me complico al importarlo al engine. En el preview de Xnormal se veía correctamente, pero en...
Buenas. WIP del High Poly y Low Poly:
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Al ser geometría flotante, la ornamentacción pareciera qué sobresale del cuerpo del revolver, la idea es que cuando haga el bake del normal map,...
Buenas. Aquí un WIP del Low Poly:
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Al final me decidí por modelar los ornamentos, aquí una muestra (WIP):
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Saludos.
Soliman gracias por los cumplidos, Aquí dejo un render del wire:
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En breve comenzaré con el Low Poly. Saludos.
Hola. Estaré publicando los W. I. P de un revolver que estoy realizando.
Mi intención es hacer un arma utilizando un material PBR, con un solo mapa UV, como si estuviera destinada para algún motor...
Gracias por responder. Saludos.
Hola dorion3d.
Muy bueno el trabajo. La iluminación me gusta.
Los materiales están bien logrados.
No soy experto, pero hay algunos aspectos del render que creo podrían ser mejorados:
El...
Muy buenas.
Quería mostrarles el siguiente render que realicé para ver qué les parece.
Cualquier crítica y/o observación es bienvenida:
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Detalles técnicos principales:
Software:...
Solucionado. Por alguna razón antes no me salía la sección prefijo arriba del titulo. Saludos.
Hola. Tengo un problema: al intentar crear un tema en Trabajos Finalizados me sale el siguiente error:
Debes seleccionar un prefijo de tema.
¿En donde se encuentra esa casilla para llenar la...