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Tipo: Mensajes; Usuario: Borja Colomer

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    Maya Vikingo 3d fan art heimdallr

    Buenas! Comence hace unos días a realizar un modelo 3d a partir de este concept: https://www.artstation.com/artwork/e0x3vX como proyecto personal.

    Por el momento he hecho el blockout de las piezas...
  2. ZBrush Hombre viejo: un acercamiento al realismo en tiempo real

    3dpoder. Muchas gracias. Prácticamente la única referencia o idea del aspecto que quería lograr era está fotografía sacada de Google imágenes y desconozco su autor.
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    Ahí se nota que he...
  3. ZBrush Hombre viejo: un acercamiento al realismo en tiempo real

    Claro, @Dancap3d; si por ello he puesto entre comillas. Quería lograr asimetría, proporciones exageradas en algunos aspectos y eso sí lograr realismo en el aspecto de detalles y shaders con un motor...
  4. ZBrush Hombre viejo: un acercamiento al realismo en tiempo real

    Gracias @japbl.

    Estuve limitado al quererlo en tiempo real y me pasé con los detalles en ZBrush y poco ss, pero hice lo que pude/aguantaba mi pc y no me arrepiento.
  5. ZBrush Hombre viejo: un acercamiento al realismo en tiempo real

    Después de muchísimo tiempo sin publicar nada, hace unos meses decidí hacer un humano, pero de elevada edad (ya que anteriormente ya hice bebés, mediana edad y adolescentes) debido a qué nunca había...
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    Blender Reto semanal de modelado

    Entonces se permite maya? Alomejor me ánimo con el personaje ya qué me parece que es bastante rápido al no estar muy detallado.

    Tanto tiempo sin pc estable espero que no me haya fastidiado en el...
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    ZBrush Record movie en ZBrush

    Mike usa la función de timelapse en el la sección de movies de ZBrush. Si mal no recuerdo aparte de reducir el tamaño del video solo muestra lo que esculpes, a no ser que muevas demasiado el busto...
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    Maya Me gustaría subir rendimiento al maya 2016

    -Prueba a hacer un deleete history por si acaso has hecho muchos cambios en esa Cloth antes de la simulación. Está en edit creo, yo es que uso un acceso directo.

    Usa un solo núcleo con...
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    ZBrush Renderizar material tipo agua en ZBrush

    Pues que yo sepa no hay materiales en ZBrush para simular agua, aunque si te conformas con poco detalle una superficie de agua debe ser 80-100% specular y similar Glossy y un color diffuse tirando a...
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    ZBrush Dudas generales de sss bpr y phases en ZBrush

    Si dispones de Vray y tienes experiencia, sí, lo mejor es que renderizes con Vray con 3dsmax para él resultado más realista, pero también es más lento recuerdalo.

    La retopología manual te diría...
  11. ZBrush Modelar una tela o estructura fina similar en ZBrush

    Si has activado las 3 opciones que te puse, deberías poder verlo; ya que, al activar double permites ver los 2 lados de geometría plana.

    Como no especificaste que ibas a hacer pensé que sería una...
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    ZBrush Dudas generales de sss bpr y phases en ZBrush

    Con ZBrush lo mejor que puedes hacer es establecer luces mínimo un sistema clásico de 3 de key light, fill light y rim light si va a ser un personaje. Para objetos, edificios y demás el rim puedes...
  13. ZBrush Modelar una tela o estructura fina similar en ZBrush

    ¿Es totalmente necesario que uses ZBrush para modelados Low Poly que sean finos?
    Es que precisamente el programa aún sigue verde (con los ajustes predeterminados) para manejar estructuras finas ya...
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    Geforce 780 ti vs 980 ti para render por gpu

    Yo te había propuesto la 780 ti porque de segunda mano en España suelen venderse por 300 euros o así(debido a los gamers no les rinde tanto como una 970-980) y está a un genial precio/rendimiento,...
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    Como aumentar potencia de procesador?

    No hombre, como te he dicho antes el procesador no es tan importante. Es cierto que el tuyo no tiene un gran ipc (no es muy potente) pero a lo sumo perderá 5-10 frames por segundo respecto a Intel...
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    Como aumentar potencia de procesador?

    Lo mismo que dice AlphaCad, pero te añado cosas más técnicas relacionadas con los programas.

    Si dispones versiones de prueba de Maya o puedes optar por Maya 2015-2016 intenta instalarlo (en el...
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    Geforce 780 ti vs 980 ti para render por gpu

    Estás comparando ligas muy distintas, con los precios de hoy habría que comparar la 780 ti con la 970/980 saliendo ganando la 780 en render por GPU.

    Sin embargo, la 980 ti es prácticamente un 50%...
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    Trabajar en Mac y renderizar en pc?

    Claro yo te lo planteé como solución más económica para ir tirando, pero si puedes permitirte el de AlphaCad lógicamente ves a él.

    Por degracia Intel siempre hace igual(últimamente más a menudo),...
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    Trabajar en Mac y renderizar en pc?

    Con ese presupuesto, podrías probar una cosa:
    Meterle una Nvidia 750 ti(ya qué la fuente que tienes debe ser bastante mala si es de premontado) y con que el Core 2 duo sea de gama media 2.13-2.4ghz...
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    Trabajar en Mac y renderizar en pc?

    Yo he probado varios engines cuando no tenía gráfica dedicada, solo la Intel Hd 4000 y la verdad que una experiencia horrenda, Unreal y Cry iban entre 5-10 frames por segundo en las mejores...
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    Marmoset viewer problema textura lavada

    No puedes hacer que se vea igual en viewer que en Toolbag hombre, usan diferentes shaders y en viewer todo es comprimido y ejecutado mediante WebGl, Toolbag usa DirectX.

    Yo bajaría la specularity...
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    Pasar de ztl a obj o stl

    En la derecha en el submenú de subtools selecciona tu figura (o borra/esconde el trono) y lo típico de File-Export-. Obj que es el formato que quieres.
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    Surface pro 3 y ZBrush

    No tengo la Microsoft Surface 3(ojalá) pero tengo un netbok del 2008 con specs notablemente inferiores y experimento algo similar con una Wacom bambo manga y el ratón.

    En mi caso, conectar y usar...
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    Número de polígonos de un personaje

    Dependerá de muchos factores:
    -Si va a ir destinado a pc o a consolas de nueva u old gen.

    La cantidad de polígonos que tengan los props, assets y escenarios ajenos al modelado del personaje.
    ...
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    Maya Redondear las esquinas de un rectángulo

    Prueba con un smooth, es el método más rápido. Tecla número 3, es el equivalente al TurboSmooth en 3dsmax.
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