Buenos días, se que este tema es del 2005 y estamos finalizando el 2021, pero leyendo el tema he observado que no resolvieron el problema y quería dejar aquí la solución por si a alguien más le pasa....
Tipo: Mensajes; Usuario: Jhonatan00_00
Buenos días, se que este tema es del 2005 y estamos finalizando el 2021, pero leyendo el tema he observado que no resolvieron el problema y quería dejar aquí la solución por si a alguien más le pasa....
Buenas tardes, ya he solucionado el problema. :-D
Los errores de calculo no se producían por quaternion.lerp, de tanto probar cosas estaba hecho un lio. El problema lo causaba un lerp que metí en...
Buenos días, llevo un tiempo atascado con este problema que no se solucionar. Cuando pruebo mi proyecto en otros PCs y estos son menos potentes, al bajar los fps hay ciertos cálculos realizados con...
Buenos días, menudo curro colgar toda esta información. ;) Podrías dedicarte a la prensa de videojuegos, hacer un canal de Youtube y subir tu contenido informando de las novedades no solo de Sony, si...
Buenas tardes compañero, la verdad es que conforme empecé a tener problemas con el 3DSMAx 2009 instalé la versión 2020 y adivina adivinanza, no me dejaba guardar los proyectos por otro fallo que da...
Buenas noches, menudo jaleo que he tenido que armar, pero al final ya está solucionado.
He tenido que buscar mucho por Google, pero la solución estaba primero en que el puñetero Windows 10 me...
Buenas noches, estoy con el mismo problema. Tenía la versión 2009 pero no podía instalarla por problemas de Windows 10, así que he tenido que instalar la versión 2020 y al parecer funcionaba bien,...
Buenas tardes, hoy he tratado de instalar el programa en un PC con Windows 10 y me salía una pantalla de Windows diciendo que un administrador bloqueó la aplicación, por lo que estuve buscando...
Buenos días, lo he podido solucionar con el Track View como me ha dicho Quadro, aunque he tenido que toquetear hasta conseguir que solo me mostrase los frames del tamaño, pero una vez lo consigues es...
No es eso. Lo que pasa es que 3DSMax vincula una rotación, una posición y una escala a un frame de la animación y si quieres dejar la escala por ejemplo como estaba originalmente antes de la...
Buenos días, tengo un problemilla que seguramente sea muy fácil de solucionar, pero que no encuentro la forma de hacerlo. He realizado una animación y después me he dado cuenta de que la he cagado en...
Buenos días, tengo un problema con Unity y es que cuando asignamos un script a un Prefab y este script tiene creado un "public Transform", al intentar asignar un objeto manualmente arrastrándolo al...
Buenas noches, he tenido que volver a hacer el pesado de vértices del modelado completo y después de haberlo terminado, al observar las animaciones me he dado cuenta de que bien porque durante el...
Buenas tardes caballeros, tengo un problema generado por 3DSMax que no sé como solucionar y es que después de tener a un personaje ya modelado, texturizado y animado con su pesado de vértices y...
Gracias por el aporte, le tengo que echar un vistazo. :-D
Una pregunta, ¿crees que es mejor hacer partículas por medio de script o por medio de animaciones? ¿cual consume más recursos? He creado...
Buenos días ya he solucionado el problema, aunque a mi modo por medio de Script y he tenido que volver a la versión de Unity que utilizaba, porque la más nueva me echaba a perder todo el progreso. La...
La versión que estoy usando es la 4.7.2. Ahora he actualizado a la 5.2 porque es la primera versión que incorpora el Has Exit Time y todas las nuevas opciones del Animator, pero me echa a perder todo...
Buenas tardes y gracias por responder. Lo he intentado pero a mi no me aparecen la mitad de opciones que veo en esos tutoriales por lo que me da la impresión de que si no actualizo no voy a poder...
Buenos días, tengo un problema que en versiones actuales de Unity se soluciona (creo) muy fácilmente, pero que en la versión que estoy usando es algo más complejo de arreglar.
Tengo un personaje...
Buenos días, ya lo he resuelto, simplemente tenemos que crear un Render Texture. No es fácil al principio hasta que dominas como funciona, pero una vez bien montado puedes crear la transición que...
Buenos días, llevo bastante tiempo atascado con este tema que no es nada sencillo de solucionar y es algo que a todo el mundo le interesa porque todos tendremos el mismo problema en Unity antes o...
Buenas tardes, estoy tratando de usar Kinematica Inversa para hacer varias cosas a mis personajes y tengo un problema. Para que funcione, el Rig del personaje debe de ser Humanoide y para esto debe...
Perdón, con Unity.
Buenas noches, he programado por medio de un script que va asociado a la cabeza de mi personaje que cuando este cerca de un objeto lo mire, pero el scrip interfiere con la animación del personaje de...
Buenas noches, encontré la solución hace tiempo pero olvide publicarla. Unity tiene ya una función que se encarga de buscar recorridos en ángulos pero por el camino más corto y se llama DeltaAngle....