Hola. Ese Bugatti está de lo mejor, es sorprendente que lo hayas empezado a modelar en 3DS Max y que ahora lo hayas pasado al Maya.
Cada detalle que se le ve en las imágenes, se nota el cuidado...
Tipo: Mensajes; Usuario: Zurel
Hola. Ese Bugatti está de lo mejor, es sorprendente que lo hayas empezado a modelar en 3DS Max y que ahora lo hayas pasado al Maya.
Cada detalle que se le ve en las imágenes, se nota el cuidado...
Muchas gracias por el consejo 3djdavid, eso del material lo había pensado anteriormente, pero después de pensarlo bastante, decidí dejarlo completo y realizar el UV tal cual como dices. Solo hice el...
Quizás ya sea un poco tarde, pero para eliminar partes de un modelo debes presionar click derecho sobre el modelo, ir al modo Faces y seleccionar todo lo que necesitas eliminar, cuando lo hagas solo...
Es que el modelo está destinado a otro programa donde le haré el rigging. Ahora bien, en realidad no tenía pensado separar el cuerpo y las manos ya qué antes lo había echo y quería cambiar eso al...
Hola a todos, necesito que me ayuden con el Maya 2018, tengo un personaje ya hecho al que le he estado haciendo algunas modificaciones tras haberme pasado del Blender. El problema es el siguiente;...
Hola. Verán, soy usuario de Blender y ya tengo un amplio conocimiento de modelado y un poco respecto al tema de texturizado, pero ahora deseo pasarme al Autodesk Maya por varias razones.
Una de...
De ZBrush no tengo idea, pero si lo mapas lo hiciste en ZBrush, tan sólo debes exportarlo en formato FBX e importarlo en Maya.
El formato FBX y OBJ guardan toda la información del modelo, hasta...
En los foros de UnitySpain puedes encontrar información adicional. Saludos.
Todo depende el tipo de personaje que quieras hacer, ya sea humano o estilo anime.
En la página de DeviantArt hay miles de modelos para descargar en diferentes formatos. Te aconsejo descargar...
Todos tus trabajos están muy buenos, me ha encantado el Integra DC5 Type R. Muy bien modelado.
Se parece bastante al Mitsubishi Lancer EVO. El cual es uno de mis preferidos.
El personaje está...
Se puede al cambiar el tamaño de imagen, del mismo modo a cómo se puede hacer usando el Adobe Photoshop.
Se hace al ir a la pestaña Imagen > Tamaño de imagen.
En la sección de opciones de...
Sé que quizas ya lo sepas, pero, has hecho los seams? Después de hacerlos solo selecciona todo el objeto completo, ya sea por vértices, líneas o caras, y haz el Unwrap del tipo cubo, o bien, uno...
Hola. Intentaré ayudarte, basándome en mí experiencia. Blender es un programa qué necesita video OpenGL, y, aunque tú portátil sea potente, si no tiene OpenGL, no servirá de nada. Ahora, es verdad...
Tienes razón, mi estimado Solimán. Creo que ya solucione el problema que tenía, y si no me equivoco, creo que es la única manera de texturizar en 3D Coat. Verás te lo explicaré para qué te des una...
Tengo entendido que se pueden abrir archivos de otras versiones de Autodesk Maya, siempre y cuando los hayas guardado como ARCI. Si lo guardaste como binario estas jodido, ya que si lo hiciste...
Al abrirlo nuevamente en Blender, le asigne una imagen en formato TGA que el 3D Coat me genero al exportar el modelo, pero al abrirlo en Blender aparece sin color, o en el peor de los casos, con un...
Hola. Me he visto en la obligación de publicar este tema. Veran tengo un problema con el 3D Coat. Hace poco termine un modelo en Blender. Al menos la primera fase. Hice los seams, o sea, los cortes...
Hola. Soy nuevo en el foro, y espero que entre todos nos llevemos bien, y por supuesto aclarar algunas dudas que tengo con cierto programa.
Espero aprender bastante de este mundo del 3D. Saludos.