Gracias de nuevo por el interés. Lo que quiero es poder transformar la caja delimitadora del cubo de la derecha para que quede cómo en la izquierda. No sé, quizá no se pueda. Un saludo.
Tipo: Mensajes; Usuario: methan
Gracias de nuevo por el interés. Lo que quiero es poder transformar la caja delimitadora del cubo de la derecha para que quede cómo en la izquierda. No sé, quizá no se pueda. Un saludo.
Muchas gracias, lo del sistema de coordenadas local era exactamente el problema que tenía. Sobre la caja delimitadora, el problema que tengo es que se desalinea respecto a la geometría y a cómo me...
Una pregunta un poco tonta, pero que me tiene loco. En un objeto editable poly quiero cambiar la posición local de su eje respecto al objeto y también quiero modificar la bounded box, todo esto sin...
Con el Unwrap UVW lo que haces es retocar las coordenadas UVW (que se han creado con el UVW map), ya sea para ajustar vértices, separar caras o mover, escalar y rotar bloques para dejarlo más limpio...
Hola Mars Attack, estuve mirando el 3dsmax que tenía 900 triángulos. Por partes. 1) no he visto la versión más reducida aún que has hecho, pero 400 se ajusta bastante a lo que se pide: 300 polígonos...
Pues ya que lo pide Mars Attack (estoy un poco despistado respecto al autor del render) vamos con algo. Veo problemas con la textura y el acabado. El diffuse map se ve demasiado pixelado, puede que...
Una vez que aplicas UVW map [mapa UVW en versión castellano] usando mapeado cilíndrico con tapa como ha dicho Mars Attack, aplicas Unwrap UVW [desajustar uvw] para retocar y ajustar en caso de que...
Lo que no se puede negar es que es un cachondo: conseguido con mucho empleo y no está del todo conseguida es parte de su descripción de la imagen.