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Tipo: Mensajes; Usuario: webrapid

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    Workflow ZBrush max maya max

    Muchas gracias. Muy útil todo lo que comentaste. Saludos.
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    Workflow ZBrush max maya max

    Hola, Cómo va?
    Alguien de aquí usa o usó alguna vez un workflow así: modelado en ZBrush > retopología y texturas en Max > rigging y animación en Maya > rendering en Max. En general uso 3ds Max, pero...
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    Clarisse

    Es difícil entender bien qué hace este software Clarisse. Es como Katana, o sea una especie de motor de Render e iluminación.

    Pero también sirve para componer, como Nuke, ¿no? Y también para...
  4. Tema: Skull

    por webrapid
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    Skull

    Excelente.
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    Conseguir reflejos en madera con Vray

    En los materiales Vray puedes darle más intensidad o menor intensidad al reflejo con cambiando el color reflect en el stack reflection. Si lo pones en negro, no habrá reflejo; si lo pones en blanco,...
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    Pasar superficies a sólidos

    Si no es un objeto NURB (así se pueden traducir los sólidos si vienen de otros programa tipo Rhinoceros, o de formatos IGES o STPL) entonces son polígonos y como te indicaron arriba se les puede...
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    Poblema con rigging 3dsmax 2012

    Hola, si sos novato me atrevo a darte los siguientes consejos: 1) botón derecho sobre la vista, unhide all 2) Manage layers (fíjate si no hay un layer que está oculto) 3) en Physique, fíjate los...
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    Cine y series Robotech para cuándo?

    Qué raro que ningún estudio grande haya hecho todavía la saga Robotech en 3d. ¿alguien se acuerda de Robotech o soy el único viejo del foro?
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    Cine y series How to train your dragon

    Vi recién how todo train your dragón y me pareció la película que tiene la mejor animación de personajes de todas las que vi hasta ahora, por lejos. Increíble lo bien animada que esta. Se me había...
  10. Alguien sabe donde se pueden conseguir modelos de personas reales?

    Hay muchos modelos gratuitos por ahí. Los que tu muestras parecen estar hechos en Poser, que es un programa que te permite articular los personajes y exportarlos. Se pueden importar desde 3ds Max y...
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    Referencia de topologia humana por favor?

    El tema de Low poly tienen que ver con las necesidades de aplicación de tu modelado. Para juegos, es probable que te pidan que el modelo no exceda una cantidad determinada de polys. Con lo cual, es...
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    Referencia de topologia humana por favor?

    Mira, si quieres referencias de topografía (aquí yo entiendo que hablas de cómo ordenar los polígonos en el modelado del cuerpo, para que funcionen mejor en la animación), aquí en el foro hay unas...
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    Fondo render

    Claro, como bien dice Franhegar, si renderizas y guardas tu imagen con el formato (*.png), el fondo queda transparente (asegurarse de que salga del alpha). Después, importas esta imagen (*.png) a un...
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    Recorrido guiado por una cámara

    Pero es otro rubro. Quieres hacer una aplicación interactiva, ¿no? ¿o que tú cliente pueda ver lo que hiciste con el 3dsMax abierto? No entiendo. Va a ser difícil que te ayuden aquí en este tópico de...
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    2,802

    Crear cesped

    Consejo: fíjate si le puedes buscar la vuelta para no usar plugins o el modificador Hair que viene con 3ds Max, que también sirve. ¿tu césped se va a ver en un primer plano? ¿es importante en tu...
  16. Como calco las aristas de eun objeto en un plano aparte

    Creo que es shapemarge compound objetc. Eso te permite trabajo un objeto sobre otro.
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    Están bien mis edges loops?

    Para mí la topología esta correcta, más, allá de la plasticidad que pueda tener el personaje.
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    Primer post sobre 3ds Max

    Esos recuadros es que está activado show safe frame. Botón derecho sobre la leyenda que tienes arriba a la izquierda (camera01, front, etc) se abre menú, ahí activas y desactivas.
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    3dsMax: mis conclusiones: Vray vs fry render

    Muy buena la información, gracias. De todas formas, no sé si son comparables los dos motores, porque tengo entendido que Fryrender es un motor que basa sus cálculos en comportamientos físicos reales...
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    Problema con textura en video

    ¿Puedes tirar una captura para ver el problema?
  21. Tema: Sugerencias

    por webrapid
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    Ayuda

    Debería verse suavizado, ¿no? Deberías pasar tu objeto a Edit Poly, seleccionar todas las caras que tu quieres que se vena suavizadas y no faceteadas, y en sección polygon: smoothing groups, en donde...
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    Como puedo conseguir un texturizado de este tipo?

    ¿Vos decís una textura tileada, que se pueda repetiré podrías probar aquí: www.cgtextures.com > Wood > playwod >Painted. No sé si habrá tileadas, pero si no tileas vos la textura: con Adobe...
  23. Tema: Modelos 3d

    por webrapid
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    Modelos 3d

    No sé si te conviene usar este lugar para vender tus creaciones. El lugar para hacerlo bien es: http://www.TurboSquid.com/.
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    Dudas y problemas con el skins

    Max tiene esos cuelgues. Yo colapsaría el Edit Poly que hay sobre Symmetry con el poly de más abajo. Por otro lado, eso se soluciona colapsando también Symmetry. No sé qué estas haciendo ni cuáles...
  25. Respuestas
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    Duda extruyendo splines?

    Es posible que haya vértices que no estén soldados. Cuando la forma esta abierta y se aplica modificador extrude, se extruye la línea y no la forma. En general, dónde está abierto se ve el vértice...
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