Muchas gracias. Muy útil todo lo que comentaste. Saludos.
Tipo: Mensajes; Usuario: webrapid
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Hola, Cómo va?
Alguien de aquí usa o usó alguna vez un workflow así: modelado en ZBrush > retopología y texturas en Max > rigging y animación en Maya > rendering en Max. En general uso 3ds Max, pero...
Es difícil entender bien qué hace este software Clarisse. Es como Katana, o sea una especie de motor de Render e iluminación.
Pero también sirve para componer, como Nuke, ¿no? Y también para...
Excelente.
En los materiales Vray puedes darle más intensidad o menor intensidad al reflejo con cambiando el color reflect en el stack reflection. Si lo pones en negro, no habrá reflejo; si lo pones en blanco,...
Si no es un objeto NURB (así se pueden traducir los sólidos si vienen de otros programa tipo Rhinoceros, o de formatos IGES o STPL) entonces son polígonos y como te indicaron arriba se les puede...
Hola, si sos novato me atrevo a darte los siguientes consejos: 1) botón derecho sobre la vista, unhide all 2) Manage layers (fíjate si no hay un layer que está oculto) 3) en Physique, fíjate los...
Qué raro que ningún estudio grande haya hecho todavía la saga Robotech en 3d. ¿alguien se acuerda de Robotech o soy el único viejo del foro?
Vi recién how todo train your dragón y me pareció la película que tiene la mejor animación de personajes de todas las que vi hasta ahora, por lejos. Increíble lo bien animada que esta. Se me había...
Hay muchos modelos gratuitos por ahí. Los que tu muestras parecen estar hechos en Poser, que es un programa que te permite articular los personajes y exportarlos. Se pueden importar desde 3ds Max y...
El tema de Low poly tienen que ver con las necesidades de aplicación de tu modelado. Para juegos, es probable que te pidan que el modelo no exceda una cantidad determinada de polys. Con lo cual, es...
Mira, si quieres referencias de topografía (aquí yo entiendo que hablas de cómo ordenar los polígonos en el modelado del cuerpo, para que funcionen mejor en la animación), aquí en el foro hay unas...
Claro, como bien dice Franhegar, si renderizas y guardas tu imagen con el formato (*.png), el fondo queda transparente (asegurarse de que salga del alpha). Después, importas esta imagen (*.png) a un...
Pero es otro rubro. Quieres hacer una aplicación interactiva, ¿no? ¿o que tú cliente pueda ver lo que hiciste con el 3dsMax abierto? No entiendo. Va a ser difícil que te ayuden aquí en este tópico de...
Consejo: fíjate si le puedes buscar la vuelta para no usar plugins o el modificador Hair que viene con 3ds Max, que también sirve. ¿tu césped se va a ver en un primer plano? ¿es importante en tu...
Creo que es shapemarge compound objetc. Eso te permite trabajo un objeto sobre otro.
Para mí la topología esta correcta, más, allá de la plasticidad que pueda tener el personaje.
Esos recuadros es que está activado show safe frame. Botón derecho sobre la leyenda que tienes arriba a la izquierda (camera01, front, etc) se abre menú, ahí activas y desactivas.
Muy buena la información, gracias. De todas formas, no sé si son comparables los dos motores, porque tengo entendido que Fryrender es un motor que basa sus cálculos en comportamientos físicos reales...
¿Puedes tirar una captura para ver el problema?
Debería verse suavizado, ¿no? Deberías pasar tu objeto a Edit Poly, seleccionar todas las caras que tu quieres que se vena suavizadas y no faceteadas, y en sección polygon: smoothing groups, en donde...
¿Vos decís una textura tileada, que se pueda repetiré podrías probar aquí: www.cgtextures.com > Wood > playwod >Painted. No sé si habrá tileadas, pero si no tileas vos la textura: con Adobe...
No sé si te conviene usar este lugar para vender tus creaciones. El lugar para hacerlo bien es: http://www.TurboSquid.com/.
Max tiene esos cuelgues. Yo colapsaría el Edit Poly que hay sobre Symmetry con el poly de más abajo. Por otro lado, eso se soluciona colapsando también Symmetry. No sé qué estas haciendo ni cuáles...
Es posible que haya vértices que no estén soldados. Cuando la forma esta abierta y se aplica modificador extrude, se extruye la línea y no la forma. En general, dónde está abierto se ve el vértice...