Hola, la opción creo que es en 3ds max, Force 2-Sided, está en common settings. Saludos.
Tipo: Mensajes; Usuario: shinjy
Hola, la opción creo que es en 3ds max, Force 2-Sided, está en common settings. Saludos.
Hola, creo que podrías simular ese efecto usando z-depth.
Hola. ¿Qué configuración tiene el HDRI y con que mapa lo estas poniendo?
Un saludo.
Puede ser problema de la configuración del gamma, que configuración tienes en el 3ds max?
También podrías utilizar como textura Vray color o una textura con el color.
Que buena solución. Un saludo.
Hola. No entiendo bien tu pregunta, en donde dices es que, al renderizar con 3ds Max no me aparecen 16 cuadros ¿Te refieres al administrador de tareas?
Es por saber si te aparecen 8 cuadrados solo...
Hola. No tengo mucha experiencia con montajes, pero prueba poniendo la dome light en invisible y poniendo el HDRI en environment.
Te paso una captura qué he realizado para refrescar conocimientos....
Hola, en el 2013 te deja ver varios errores de malla en el visor. Para activarlo ve a views \ Xview y, por ejemplo, open Edges. Saludos.
Solo se hacerlo con Vray y la opción es:
-Force bak face culling en global Global switches http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_switches.htm Saludos.
Hola. ¿Te pasa nada más abrir el 3ds Max o cuando haces algo en concreto?
Me ha pasado alguna vez eso cuando he ejecutado el 3ds Max con otra aplicación o navegador funcionando. También podrías...
Hola. No me acuerdo que líneas son, pero hay un script que hace lo que comentas http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/random-transform-offset (podrías ver el código para saber cómo funciona)....
-Muchas gracias AlphaCad por el presupuesto.
TXAMO voy a estudiar mejor lo que me has comentado y lo de 16gb yo no lo hago relativamente por que actualmente rara vez llego a los 18gb, pero creo...
Perdón no he especificado bien, a favor del Amd 8350fx. Lo que he visto con el Amd es que el consumo es más alto, pero cuando una aplicación aprovecha todos los núcleos llega a compararse más o menos...
Hola. ¿Las casas son objetos o son varios? Hay un script para separar los objetos automáticamente dentro de un editpoly http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detachelements.
También podrías...
Lo único que veo en esa imagen que podría ser la solución, es poner el desplazamiento encima del uvwmap. También podría ser que el desplazamiento en global switches estuviese desactivado, pero no...
Hola. Pienso en varias maneras:
-Con los modificadores slice y Cap holes para tapar la sección.
Dentro de Edit Poly, Quickslice o slice plane separas las partes y tapas con Cap dentro de border....
Hola. Un trabajo muy bien hecho, me gustan mucho las texturas, luces, materiales, etc. Lo único que le veo es la textura de piedra qué parece que está tileada. Saludos, un trabajo genial.
Hola. -Creo que montaremos al final varios equipos normales, debido al presupuesto tan justo y que el espacio no es problema por ahora y buscamos proporción potencia/dinero.
Entre un i5 2400 y el...
He montado alguno, y lo más delicado que creo que es el disipador y el procesador lo pediría alguien con experiencia.
No suelo practicar OC, sobre todo siendo en el trabajo y el montaje estaba pensando por mi cuenta, debido a qué son unos 200 euros.
La granja solo seria solo para renderizar, ya tenemos dos ordenadores para trabajar y uno para renderizar, pero con el trabajo actual que tenemos nos quedamos cortos, sobre todo si tenemos...
Máximo, aproximadamente 3000 euros y lo que busco (eso creo) es la máxima potencia por ese dinero cuidando el consumo, pero no es primordial pensando también en un Amd 8350fx pero creo que es...
Hola, podrías subir un render y alguno de los parámetros para poder ayudarte mejor. Saludos.
Hola, seria para rebajar tiempos de render en el tema de animaciones o gran número de vistas (8 o 9 mínimo a 3500). El programa es 3ds Max y Vray, que no hay ningún problema en el render por red.
...
Hola, en la empresa en la que estoy trabajando, estamos dudando entre una workstation potente o una granja de render de 4 o 5 ordenadores, por ahora nos estamos decidiendo más por la granja de render...