Chicos. Para ese tipo de problemas solo hay dos puntos a tomar.
1. El poligonaje de las paredes están abiertas o la pared no está muy cercana o pegada al techo.
2. Poco muestreo en el irradiance,...
Tipo: Mensajes; Usuario: Yoset
Chicos. Para ese tipo de problemas solo hay dos puntos a tomar.
1. El poligonaje de las paredes están abiertas o la pared no está muy cercana o pegada al techo.
2. Poco muestreo en el irradiance,...
Backburner. Atentamente. Yoset.
Puedes usar fotométricas y puedes crear tus IES también, comprueba en Erco. Las photosmetricas quedan muy bien. Atentamente. Yoset.
Hay pobre, preocúpate por tu vida, y por ser alguien. Suerte.
Hola, hay muchas alternativas para poner cielos con 360°, una de ellas es sencilla colocas una esfera en el viewport de 3ds Max y le poner 0.5 en hemisphere y le aplicas una bitmap trabajado en Adobe...
Hola man. La solución es sencilla cuando no aparece nada en el editor de materiales, coges el objeto geométrico que deseas modificar (vegetación) y abres el editor de materiales y escoges el gotero...
O sea este novato en vez de ayudar solo se pone a criticar a medio mundo, y a fastidiar, regresa a tu Microsoft Paint, eso será mejor para ti.
Atentamente.
3d max trainer & FX.
Mi estimado lo que sucede es que has activado el muestreador del antialiasing (show samples), el cual te permite visualizar la definición de los perfiles de los objetos en el render. Un abrazo.
...
No me queda más que decirte, felicidades, no me quiero imaginar el tiempo que usaste para armar tu render. Saludos.
Bueno el render es sencillo, un Quasi Monte Carlo con 4 pases en el irradiance y 22 en subdvisiones del light con un noise threshold 0 para que no tenga ruido y un poco de Color Mapping, de hecho, la...
Terraza echa con Vray usando Quasi Monte Carlo con una pizca de Photoshop.
Para esta escena utilice en antialiasing - Mitche-netrav. Le voy un poco más de calidad en los passes.
Bueno thks por los comentarios, son buenos. En cuanto a las luces, son fotométricas y están generadas por gen, las cuales tiene forma por ello destellan de esa manera, luego el displacement lo tiene...
Imagen minimalista renderizada con Vray. Global illumination con irradiance y Light Cache. Baja cantidad de noise y con samples 16 para luces.
Y con más de 4 passes en el irradiance.
Tiene un...
El hecho que ambos motores sean unbiased no significan que ambos tengan resultados similares, en este caso lo realista de una imagen depende de muchos factores ya sea la configuración que se la...
Solución de flickering en Vray ya se dio en una de las últimas versiones de Vray. Pueden buscar en 51render, com. Chequen y lo encontraran.
Atentamente.
Hola. Puedo ver que la topología de tu malla no es la adecuada (segmentacion), lo otro es la escala de alguno de tus elementos, fíjate bien y revisa como, por ejemplo, tu espejo retrovisor, comprueba...
Puedes bajarle la cantidad de passes en Vray Irradiance Map en min rate 2 y max rate 0, y en vrqmc sampler le bajas. El noise threshold a 0.0.
Subele a 16 las subdivisiones de las luces(si es que...
Maxwell es Maxwell, no tiene punto de comparación a algún otro render, el único detalle de Maxwell es el tiempo de render, si no fuera por eso sería 100% perfecto.