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Tipo: Mensajes; Usuario: Drilent

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    ZBrush Modelar personaje para luego animar

    Buenas noches a todos.

    Estoy trabajando en un proyecto con varias personas en el que tenemos la tarea de crear un personaje para luego animarlo e introducirlo, posteriormente, en Unreal Engine 4....
  2. Unreal Problema con los gizmos al importar a Unreal Engine 4

    Buenas a todos.

    Quisiera saber porqué cuando importo algunos de mis modelos FBX u OBJ, el gizmo cambia y se desplaza a un punto que no es el que establezco yo antes de exportar desde 3ds Max.
    ...
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    3dsMax UV maps de muchas piezas similares

    Hola a todos.

    Quería preguntar una duda que tengo sobre las UV de forma general que tengo desde hace tiempo.

    Ya me ha pasado con algunos modelos que tienen muchas piezas como tornillos,...
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    ZBrush Convertir a malla útil

    Saludos comunidad. Mi duda es sencilla pero es algo que no consigo extraer la solución, al menos, con una malla ordenada en el siguiente caso, quisiera hacer un marco de cuadro con ornamentos en...
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    Substance Painter Arreglo de malla

    Saludos. Tengo una duda sobre el proceso de bakeo y texturizado en el que pongo en situación:

    Tengo un modelo ya con su retopología y texturizado listo para render, pero me di cuenta que tiene...
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    ZBrush Conservar grupos de suavizado al exportar

    Hola. Mi duda es sencilla: tengo un modelo hecho en 3dsmax y utilizo los grupos de suavizado para no mostrar bordes donde no quiero que se muestren.

    El problema es que cuando lo exporto a ZBrush...
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    Substance Painter No veo las texturas aplicadas en Unity

    Hola, buen día a todos. He tenido un pequeño problema de texturas en la implementación de un prop de videojuego en el motor Unity 5 en la versión 2019. El problema es el siguiente: tengo un modelo el...
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    3dsMax Fallos de malla cuando entra en Substance painter

    Hola a todos. Estoy haciendo un modelo 3D para una colaboración en un proyecto en el que estoy participando y me ha surgido un fallo que no consigo arreglar.

    La cuestión es que tengo esta...
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    Cantidad de polígonos para proyecto de videojuego

    Entiendo, gracias por la respuesta, es orientativo para lo que queremos hacer.

    Gracias de nuevo y saludos.
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    Cantidad de polígonos para proyecto de videojuego

    Saludos, estoy recién comenzado un proyecto de videojuego con 5 compañeros más y se aproxima el momento de comenzar a hacer los modelos en 3d para un escenario, una casa en este caso, con vista en...
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    Pelo para podelos orgánicos

    ¿Eso mismo no se podría hacer con 3ds Max?
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    Iluminación para un escenario de terror

    Hola a todos
    Llevo unos meses trabajando en un escenario para una demo de un videojuego, el cual es una casa con sus diferentes habitaciones donde casi todo es hard-surface. Mi pregunta es si...
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    Pelo para podelos orgánicos

    Saludos
    He estado desde un tiempo pensado en la forma de poner pelo a mis modelos 3d que no sea pelo tipo modelado en 3d, quiero decir, en artstation y otras galerias de 3d he visto que la gente...
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    Substance Painter Problema al hacer baking de mis modelos

    He hecho el mapeado por medio de ZBrush como dijiste y ha mejorado mucho, a pesar que mi profesor me prohibió hacer las UV en ZBrush porque el resultado de las UV no es nada profesional, para este...
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    Substance Painter Problema al hacer baking de mis modelos

    Muchas gracias por vuestros aportes, voy a probar esas posibles soluciones y a ver si soluciono un par de modelos que tengo con estos problemas ya que esto solo me pasa con modelado orgánico.
    ...
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    Substance Painter Problema al hacer baking de mis modelos

    Sé que no hay que hacer cortes por mitad de la cara, pero no consigo hacerlo como me explicaron en clase, con los mínimos cortes y por detrás, ya que acaban generando overlap (creo que se llama así...
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    Substance Painter Problema al hacer baking de mis modelos

    Saludos a todos. Llevo tiempo practicando el modelado en ZBrush de cabezas para mejorar la anatomía facial y crear mis propios modelos con su consiguiente retopología en 3ds Max tal y como me...
  18. Drilent artista 3d generalista saludos a todos me presento

    Saludos a toda la comunidad.

    Soy un estudiante de modelado 3d para animación y videojuegos que acaba de terminar el primer año, he acudido al foro redireccionado por Google en varias ocasiones...
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