Os comento un poco. Sí que se puede decidir que grupo tiene que ganar, aunque mola más hacerlo aleatorio y ver los resultados. Los personajes cuando avanzan utilizan técnicas para permanecer en...
Tipo: Mensajes; Usuario: grio
Os comento un poco. Sí que se puede decidir que grupo tiene que ganar, aunque mola más hacerlo aleatorio y ver los resultados. Los personajes cuando avanzan utilizan técnicas para permanecer en...
Gracias por tu comentario pixelkiller. Tienes razón con lo de modificar los ciclos de los personajes al correr, pero desgraciadamente el tiempo se me vino encima y no pude acabar de perfeccionarlo...
Hola a todos. Aunque no escriba mucho, suelo visitar el foro para leer vuestros comentarios. Ayer termine mi proyecto final de ingeniería informática y os paso el enlace para que podáis ver un video...
Muchas gracias. Ya me funciona. Ahora necesito copiar y pegar posturas y me encuentro con que me da un error de compilación que me dice que no he seleccionador las partes del Biped, pero mi código es...
Vale ya lo he encontrado: $box01.transform, controller = link_constraint(). $box01.transform, controller, addtarget $box02 1. Pero al hacer lo mismo con el cuerpo del Biped no funciona....
Necesito ayuda, a ver si alguien sabe cómo se puede linkar en Maxscript dos objetos para que moviendo y rotando uno el otro también se mueva y rote. He mirado la interfaz enlace constraint de la...
Ok gracias por el consejo, ahora buscaré el programa y miraré a ver qué tal.
Ya lo he solucionado. Seria así: Pelvis = Biped, getnode bip01 #pelvis. Posicionpelvis = Biped, getparentnodepues pelvis.
Si que tiene lo suyo el Biped, ahora, por ejemplo, tengo un archivo de...
Hola. ¿Alguien sabe cómo puedo acceder a la posición de una parte del cuerpo del Biped en maxscript? (en que posición se encuentra la manoizque en un momento determinado). Gracias.
Hola. Tengo una duda sobre bipeds, sabéis cómo se crean los keyframes con Maxscript para poder animar el Biped? Antes utilizaba el animate on y el at time con los huesos, pero con el Biped no me...