Al final he descubierto cómo y es poniendo un UDeflector y vincularlo al objeto contenedor. Hay que voltear las normales para que no salgan, pero se quedan dentro del recipiente sin problema con el...
Tipo: Mensajes; Usuario: Jordigital
Al final he descubierto cómo y es poniendo un UDeflector y vincularlo al objeto contenedor. Hay que voltear las normales para que no salgan, pero se quedan dentro del recipiente sin problema con el...
Hola, no encuentro Particle Flow en 3DS Max 1028. ¿Es un plugin externo? Gracias.
Genial, gracias.
Gracias a todos, tengo ahora trabajo para probar.
Otra cosa que se me ocurre, es que quizás me sería útil, en lugar de generar partículas, crear copias de esferas, por ejemplo y rellenar la esfera...
Hola, estoy seguro que se puede hacer, pero no sé como.
¿Alguna alma caritativa que me lo pueda explicar?
Gracias.
Muchas gracias por la bienvenida.
Leído y comprendido
Un abrazo
Muy buenas a todos, he estado buscando tanto en el foro como en Google y en los manuales y no encuentro la solución.
Explico: Tengo una malla cerrada, para probarlo he usado una geosfera. He...
Hola a todos, mi nombre es Jordi, tengo 49 años y hace tiempo que estoy en el mundo del 3D, con 3DS Max, aunque todo a nivel muy básico y autodidacta.
He probado 3DS Max, Autodesk Maya, Blender,...