Aquí se puede descargar http://Blenderartists.org/forum/showthread.php? 289299-Morph-Modifier, aunque viene con todo el Blender incluido (parece que tuvo que trabajar incluso en el source code)....
Tipo: Mensajes; Usuario: mrmojorisin
Aquí se puede descargar http://Blenderartists.org/forum/showthread.php? 289299-Morph-Modifier, aunque viene con todo el Blender incluido (parece que tuvo que trabajar incluso en el source code)....
Sí, así es. Como en 3D Max, y muchos otros. Me pareció extraño que Blender carezca de esto, pero así fue.
Parece que ya están trabajando en eso. Espero que pronto esté en el reelease.
http://wiki.Blender.org/index.php/MorphTarget_ShapeBlender_Modifier.
[QUOTE=Soliman;916885]No acabo de pillar lo que explicas. No sé si te refieres a poner un DRIVER.
Con un driver puedes controlar el movimiento del shape key con un hueso, por ejemplo. (O varios)....
Hay algún addon, o manera de lograr una shape key que cambie de acuerdo a las deformaciones de otra malla?
Yo solía hacer lo siguiente en otros paquetes de software:
Tenía la malla A de un...
Me parece excelente la imagen, y me encanta el color. Lo único que no me convence es la mano que sostiene el cuchillo, no parece agarrarlo con fuerza, le quita un poco de dramatismo. Pero,...
Excelente herramienta.
Vaya, respondí tarde.
Vaya, creo que tú opción sería usar pointoven.
Muy buenos, me gustaron mucho las imágenes y los personajes, felicitaciones.
Yo creo que si las pruebas fueran en Windows Vista, XP, XP32 o lo que sea 3ds Max igual perdería en velocidad. Lo del XSI en Linux es verdad, pero a mí me parece que el workflow del XSI es de los...
Qué bueno ver qué operación lince sigue su camino como les fue en el cartoon forum? Hace poco estuve hablando con Darío. Les deseo lo mejor. (estando en el equipo o no,) - Perdón por el offtopic -.
Feliz cumpleaños.
Si, me refería a dividir los segmentos, pero si es un Loft, va a ser complicado, :p, a menos que los Lofts tengan forma de animarse, pero no lo sé.
Si, yo creo que la aproximación más simple (para mí, y mis pocos conocimientos), sería dividir cada segmento de la oruga y constreñirlo a un Path, y luego que se muevan siguiendo ese Path.
Y no se puede contener y deformar un círculo en un lattice? ¿O FD?
Vaya, yo igual, no sé si reír. 79, malditos globos daltónicos.
No conozco mucho de Autodesk Maya, pero si algo de Mental Ray, para este tipo de cosas debes usar un Shader Sprite o algo así, compruébalo, pero igualmente disculpa si no te sirvo de mucha ayuda. En...
Del Illustrator guarda el archivo (*.ai) en versión 10 o menos.
Hola, me había olvidado de este hilo, y cree otro tema. El caso es que terminé un humilde Rig para XSI, y sé que hay pocos, por eso me gustaría compartirlo.
Finalmente terminé al personaje que estaba haciendo, queda por hacer el tutorial. Bueno, espero que lo prueben y les quede cómodo, también estoy preparando un mini-manual para manejar al susodicho.
...
Muy bueno el trabajo, felicitaciones. Espero avances. Saludos.
Deberías poner un wire del personaje, tal vez tus problemas vengan por ese lado.
Simpático el bicho, tiene párpados? Tal vez los necesite para lograr ciertas expresiones, creo que ganaría mucho con eso.
Muy buen trabajo, me gusta mucho, sobre todo el acabado final.