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Tipo: Mensajes; Usuario: Nessin

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    Marmoset toolbag 2-07 error superficie malla

    Nada, obj con preset Softimage me da el mismo resultado.
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    Marmoset toolbag 2-07 error superficie malla

    Buenas, estoy probando unos modelos por primera vez en Marmoset y por más que busco no encuentro la solución a esto, me ocurre con varios modelos y solo con algunas de sus partes, de forma...
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    Marmoset viewer problema textura lavada

    Ah, muchas gracias, me estaba volviendo loco porque pensaba qué usaban el mismo sistema y no entendía porqué se veía diferente, una lástima porque en cuanto le meto algo de reflejo parece que se...
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    Marmoset Toolbag Marmoset toolbag

    Buenas. Alguien que use Marmoset Toolbag puede ayudarme? En el visor del programa todo se ve perfectamente, pero cuando lo exporto para verlo en el visor con un navegador, el mapa se me ve...
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    Marmoset viewer problema textura lavada

    También comentar que si el material refleja el entorno, esa página blanquecina es aún más evidente.
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    Marmoset viewer problema textura lavada

    Buenas. Alguien que use Marmoset Toolbag puede ayudarme? En el visor del programa todo se ve perfectamente, pero cuando lo exporto para verlo en el visor con un navegador, el mapa se me ve...
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    Cuello biped se vuelve loco efecto quagmire

    Hola gente, uso 3dMax 2012 x64 tengo un problema muy raro del que no encuentro solución ,os comento a ver si a alguien más le pasa y así puedo evitarlo porque es bastante asqueroso:
    -Tengo un Biped...
  8. 3dsmax proyectar normal maps de modelado con render to texture

    Gracias, pero han eliminado el video había pasado tanto tiempo que me acabo de dar cuenta de que tenía una respuesta. De todas formas, sigo con el mismo problema.
  9. Eliminar animación de traslación en una captura de movimiento-bip

    Buenas a todos, tengo un problema con unos (*.bip) que ando probando. Tengo, por ejemplo, un ciclo de correr, en el cual el personaje da tres zancadas transladándose hacia delante. Si pongo el Biped...
  10. Orientar una cabeza sin tener que cambiar todas las calves que ya tiene

    Hola a todos, me ha surgido el siguiente problema. Utilico Biped en 3dsmax. Tengo un personaje cuya cabeza esta animada mirando hacia el frente, con lijeros movimientos que se hacen normalmente al...
  11. 3dsmax proyectar normal maps de modelado con render to texture

    Creía que iba a ser más fácil resolver mi duda :-(¿no voy a poder sacar normales de mis modelos a menos que sean un único bloque de sculpting? Porque es lo que entiendo si de esta manera que pregunto...
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    3ds Max Boujou crear cámara con target tracks

    Hola, resulta que tengo un video muy movido en el que el track features es desastroso y en muchos frames no pilla ni un punto. El caso es que con Target Tracks los coge muy bien.

    He creado cuatro...
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    Marine espacial low poly

    Hola, el modelo esta bastante bien. Respecto al Unwrap, aparte de lo que te diecen por ahí, me da la sensación de que has dejado todas las partes manteniendo la misma proporción, como si no quisieras...
  14. 3dsmax proyectar normal maps de modelado con render to texture

    Hola a todos, veréis, llevo ya mucho tiempo queriendo trabajo normals maps con el max, y veo que la gente coge modelos que no son de ZBrush, con muchos componentes sueltos y superpuestos, y proyecta...
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    Animación de lápiz dibujando en folio

    Has probado a meterle un TurboSmooth al cilindro para no tener que meter tantas subdivisiones? También podrías usar dos, y que el segundo comience a animarse cuando consideres que el primero ya dio...
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    Maya Como puedo modificar la maya ya puesto el rig?

    Teóricamente deberías poder desactivar el skin de la pila de modificadores y luego retocar la Maya. Pero si lo cambias demasiado es probable que luego no funcione bien. Si solo quieres engordar un...
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    Eureka

    Vale, de la manera más tonta hoy entendí como poder hacerlo. Sencillamente skineo el cuerpo sin asignar al skin los huesos del cuello y la caeza. De esta manera a la cabeza le aplico otro skin...
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    Hair and fur 3ds Max 9 sencillo peinado

    No estoy muy seguro de si alguien lo ha resuelto, pero para los que les salga el pelo o hierba negra con Vray. Para ver el color es tan sencillo como bajar a cero los valores self shadow y geom,...
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    Cambiar la cabeza a un personajes ya skineado

    Una pena debería haber alguna forma de que conservara la numeración en el cuerpo, sobre todo si la cabeza no está soldada, sino que va por debajo de una camiseta o algo así.

    En fin, gracias por...
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    Ayuda con envelope de Physique

    Hay que ajustar las envolventes para que la deformación quede lo mejor posible, pero el siguiente paso consiste en refinarlo mediante el pesado manual de vértices. No sé si el Physique lo tiene, te...
  21. Tema: Día nublado

    por Nessin
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    Día nublado

    Me encanta la atmósfera y la iluminación que has conseguido. Yo le daría más detalle a algunos objetos concretos tanto a la geometría como a las texturas (por ejemplo, el farol en primer plano a la...
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    Cambiar la cabeza a un personajes ya skineado

    Si me voy al editmesh en el que linké la cabeza original, la borro, y atacho la nueva, funciona perfecto, pero solo hasta el nivel de skin. Los skinmorph de codos, rodillas y demás zonas conflictivas...
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    Cambiar la cabeza a un personajes ya skineado

    Hola a todos, veréis, tengo un dilema en el trabajo. Tenemos unos cuantos cuerpos modelados y poco a poco queremos crearnos una biblioteca para poder reutilizarlos en diferentes proyectos. Tengo que...
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    Flickeos con animaciones suaves y sutiles

    Hola a todos. Sé que este tema no es nuevo. Pero por más que he investigado no encuentro una solución definitiva. He buscado en este foro y en toda internet.

    El problema es el dichoso flickeo al...
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    Render tutorial carro

    Solo se me ocurre que el cristal esté redondeado por los bordes, y por eso refleje de manera diferente. Tal vez con una Maya podamos verlo mejor.

    También estaría bien que le añadieras otro nivel...
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