Gracias a todos. Se aprecian los comentarios. La verdad todavía no he visto rango, más que making of y demás que uno ve por friki claro. Pero ahora ya tengo otra excusa para verla, además ser...
Tipo: Mensajes; Usuario: venomgfx
Gracias a todos. Se aprecian los comentarios. La verdad todavía no he visto rango, más que making of y demás que uno ve por friki claro. Pero ahora ya tengo otra excusa para verla, además ser...
http://www.foro3d.com/attachments/178401d1360549884-caminandes-corto-animado-fb_cover.jpg
. Buenas a todos. Tiempo sin publicar cosas nuevas, si bien ya he compartido esto en redes sociales, mis...
Gran Blendiberia gran. Pero. Como lo prometido es deuda. El fruto del brainestorming de sábado blendibérico por la noche.
Symmetrical empty: addon para agregar un Mesh vacío con mirror modifier,...
El tipo promete y cumple. (la idea salió muy informalmente tomando unas cerve, Cervantes, tomando unas novelas de Cervantes de la biblioteca, durante la Blendiberia pasada).
Vamos Blendiberia 2012.
Si bien no es un trabajo explícitamente terminado, quisiera compartirlo como tal (de paso para sacarmelo de encima, ya lo he visto un buen tiempo).
Tadann, johann van Grosso:...
Vaya, de hecho, sí que lo explico, porque es un problema muy común.
Tienes que usar el botón use Blender units en el panel strands de los materiales, de esa manera siempre tendrán la misma escala...
Fácil, usando el buscador. https://www.foro3d.com/f23/video-como-fondo-de-pantalla-en-blender-10554.html. https://www.foro3d.com/f111/background-image-65640.html....
Iherrero, no me enfadé. Lo único es que estabas trabajando con un blend que tenía ligeras modificaciones al que nos diste para probar.
Es decir, en el (*.blend) que subiste, tenías las 2 layers...
Gracias a todos, pero ya lo he resuelto, dando en render layers se arregla.
Cómo que ¿no? Le quitaste los modificadores a las esferas? Claramente es eso, hay mallas duplicadas por culpa del mirror.
Lo acabo de probar otra vez, y es exactamente eso, partiendo del.blend que...
Son las sombras por Raytracing de las dos lamps que tienes por allí. Y el error en sombreado es porque tus ojos que son esferas completas, tienen un modificador mirror, o sea que esta duplicando...
Qué buenas noticias Pepe, entonces sí que nos veremos al menos una vez este año. Y a los demás, animensé, la dosis de frikismo anual no puede dejarse pasar.
La intención es tener la 2.50 para la Blender conference Ámsterdam (23-24-25 octubre), eso es unos 2 meses después de que empezó Durian, por ende debería estar más que en un estado releaseable.
...
Haciendo unos tests noté que el mapeado queda activo en realidad, o sea una vez que seteas la textura a mapearse sticky, y luego le asignas el sistema de partículas, si bien el botón stick...
Nunca desapareció ese botón, Caronte. Lo que tal vez haya sucedido es que tú malla tenga un sistema de partículas, en ese caso el botón stick en Map Input se remplaza con strand.
Qué bueno verte por aquí, ya sabes que para mí tienes un gran talento y que desde los primeros modelos que me mostraste, hasta ahora, has avanzado muchísimo.
Colegas, éste muchacho aprende a pasos...
Lo mejor en este tipo de casos es usar extrapolación en las curvas. Checa esto: http://wiki.blender.org/index.php/manual.es/partvi/ipo_curves_and_ipo_keys. Un saludo.
Gracias por el tutorial. Quisiera agregar (para los lectores del tutorial) que personalmente yo usaría el nodo sepárate/combine RGBA, en vez de las curvas de color....
Gracias por el tutorial.
Quisiera agregar (para los lectores del tutorial) que personalmente yo usaría el nodo Separate/Combine RGBA, en vez de las curvas de color....
Muchas felicidades Shazam.
Gracias Caronte, sabía eso del Lens, me refería al que viene por defecto, es que, al ser tan novato. Estuve viendo precios y realmente casi no hay diferencia entre la d40 y la d60, es cierto, además...
Así es, trata de la característica de Blender de tener playbak en tiempo real de animaciones en todos los editores incluido la vista 3d, tanto de videos (fmpeg, (*.ogg), Xvid, h264, etc), composición...
Es que estaba trabajando en el regreso de nicodigital. Broma. Caronte, que cámara has usado para las fotografías? Me encanta el fuera de foco en las imágenes de las flores y de la señora en tu último...
Para seleccionar un armature es sencillo:
From Blender import *
Def seleccionar_armature ():
Escena= scene. Getcurrent()
Armature_object= escena, objects, active if not armature_object or...
Yo utilizaría una mezcla de force Fields. El principal sería el que repela las partículas, podrías usar el del tipo sphere.
Luego uno para que las partículas se queden como rebotando y girando en...