Hablando de los shadres GLSL alguien sabe cómo puedo aplicar un material y tocatear materiales dentro de Blender? Me gustaría poder hacer una captura del modelo con algún de los Shaders nuevos GLSL....
Tipo: Mensajes; Usuario: fog
Hablando de los shadres GLSL alguien sabe cómo puedo aplicar un material y tocatear materiales dentro de Blender? Me gustaría poder hacer una captura del modelo con algún de los Shaders nuevos GLSL....
Muy buena esta característica. Creo que es el primer software que lo lleva (a parte de softwares propietarios).
Yo para el modelo que he hecho, he trabajado así. Para mí es un acercamiento diferente, pero que me ayuda a separar más lo artístico (Sculpt) de lo técnico (loops al modelar).
Yo una vez tengo la...
Muchas gracias tíos, dais muchos ánimos a seguir haciendo cosas como esta. A ver si me lo curro y tiro un render que haga justicia en Blender.
Estaba pensando, con los nuevos GLSL Shaders de Blender, se podría emular algo parecido en el viewport de Blender?
Pues, si tienes un material del palo puedo probar, gracias Shazam. Si lo renderizo en Blender lo mando al igual que la guitarra a la galería de Blender, por supuesto.
Bueno, al final he terminado mi primera cabeza echa en Blender y Sculpt. Todo hecho en Blender (box modeling y el esculpido) y la presentación (render) está hecho en ZBrush.
Solo he importado la...
Vaya si, es un cabeza de plátano total. Gracias tíos.
Bueno, he modificado totalmente el modelo, ahora tiene un look totalmente diferente. Le falta poco a este ya. La camisa y ya será tema render.
Gracias por los videos.
Ya lo he subido como bug, a ver si lo pueden arreglar.
Pues lo del mirror lo probaré, a ver si funciona bien, buena idea Caronte. Creo que en vez de pasar el bug, tendría que ser una característica request ¿no?
Porque si lo meto como bug, pero realmente...
Ahora que pienso, a lo mejor esto no es un bug y se supone que tiene que funcionar así?
Aquí pongo una captura del bug en question, lo tendré que probar en Windows a ver si también pasa. Yo estoy en OSX, a ver si alguien lo puede probar a ver si también le pasa.
El tema es el...
Bueno, aquí un update y lo dejo este modelo, no por nada, sino porque al trabajar con el Symmetry y ocultando partes del modelo para esculpir no funciona.
Vamos que tengo partes del esculpido que...
No está nada mal, pero va a 5fps, visualmente está guay, pero por desgracia aún le queda mucho camino que recorrer al engine del Blender.
A lo mejor me he liado yo Ballo, tú dices de hacer un bake del Normal Map de la de alta a la de baja, o trabajo el esculpido de uno a otro?
Gracias Leander. Molaría poder esculpir con los GLSL activados, a ver si lo pruebo. Caronete, cuando estoy en el nivel de subdivisión 5 o 6 ya lo hago de ir ocultando partes, pero he encontrado un...
Buenas. Aquí iré publicando los avances de este modelo, todo hecho con Blender. Lo que he hecho es a partir de una geometría muy básica he creado un modelo rápido para pillar formas y volúmenes, una...
Hola gente. Tengo una pregunta, a ver si alguien sabe algo, el tema esta que en OSX y el Sculpt en la 2.46 no me funciona. (no he probado con otras compilaciones).
Alguien sabe si es un problema...
Apunta a uno más.
El tráiler tiene una pinta estupenda, y la animación se be muy guapa. Que ganas de verla entera.
Bueno, un poco de avance en el tema. Ahora si seleccionamos 2 objetos (primero el objecto a duplicar y después el suelo) nos duplicara la geometría encima del suelo en base a la normal de la cara.
...
Un poco de anatomía para cambiar un poco.
A ver qué sale de todo esto.