Sí que me asomo de cuando en cuando.
Me alegro que te haya facilitado el trabajo. Saludos.
Tipo: Mensajes; Usuario: HalfVector
Sí que me asomo de cuando en cuando.
Me alegro que te haya facilitado el trabajo. Saludos.
200k-300k triángulos visibles por frame (el escenario completo puede tener el tamaño que quieras, mientras no sobrepase la capacidad del soporte físico y el motor disponga de un sistema de streaming...
Eso me ha recordado a las llamadas de Bart Simpson a Moe.
¿con modelar en java3d te refieres a generar los objetos 3d por código?
Si es así bueno, no es imposible, pero no es la forma más sencilla y flexible. Lo mejor es que modeles la escena en algún...
Hola. El agua parece más bien un plano con un environment Cube map o el propio escenario reflejado sobre el plano del agua para la reflexión, uno o varios Normal Maps combinados con scroll para...
Más delito tengo yo que soy (era) el cumpleañero. Gracias a todos. Por cierto, felicidades atrasadas a tú también, Sumatra.
Una solución, pero no muy extendida por ahora es utilizar lo que John Carmak ha llamado megatexture.
Metes una textura de 128.000 por 128.000 o más y pintas tu escenario como si fuera un lienzo....
Genial, me alegro que te fuera de ayuda.
No podemos olvidar al mítico grupo future Crew y una de sus mejores demos, second reality.
Hay que tener en cuenta que alguno de sus miembros acabaron fundando empresas como futuremarque (3dmark)...
Hola. En teoría, suponiendo que tienes un custom attribute como, por ejemplo, éste:
foca = attributes foattributes.
(
Parameters main ut:parámetros.
(
Fo type:#float ui:fospinner default:10...
Felicidades, Mars.
Una cosa, ¿los waypoints (y sus conexiones) que se ven en la 6ª imagen del primer mensaje, los generas tú a mano? Saludos.
No sabría decirte, la verdad. A ver si algún compañero que esté más experimentado en el tema te puede ayudar. Saludos.
Hola. A ver si este mensaje que escribí hace tiempo te ayuda en algo. Saludos.
Posdata: por cierto, ¿eres tamat de Stratos? Yo soy berserker.
Hola. En h9 blog tienes video-tutoriales básicos (mira los cuatro del final). Saludos.
Hey cuánto tiempo.Yo siempre digo que las bases para el desarrollo de cosas como Shaders de iluminación, procedurales, animación 3d, o cualquier simulación física, es el temario que se daba en c. O....
Felicidades.
Exacto, si eso fuera lo que quiere, no sé si se habrá mencionado, pero entonces lo ideal sería que te pusieras a crear algún mod para algún juego como pueda ser dom3, los Quake, half-life, etc.
...
Si te pones a programar algún tipo de simulación física tendrás que saber cálculo diferencial e integral. En este tipo de casos el problema no es la programación (si sabes programar) sino el mismo...
Si estas hablando de Blender, utiliza las funciones i/o (input/output, entrada/salida) para archivos de Python. aquí tienes ejemplos. Saludos.
En programación con Direct3D/OpenGl, se recomienda tener un near clipping de 1 como mínimo y un far clipping plane no demasiado lejano. Todo ello para conseguir que el depth buffer tenga la mayor...
No necesariamente para equipos nuevos. Sin ir más lejos la semana pasada le compré una licencia de Windows XP home OEM a mi hermana por 92EUR (ella tiene el ordenador ya varios años). Saludos.
...
La versión OEM es bastante más barata. Por ejemplo, en una tienda de por aquí, donde yo vivo: Licencia Windows OEM vista Home Premium 32bits: 103.24 EUR.
Y luego la versión ultimate:
Licencia...
Youre welcome.
Va, venga. No te vas a quedar con las ganas. Te pongo el fragmento de audio.Vaya, que honor. Ahora le echo un vistazo.