Esta técnica de ir acumulando el color usando un sistema de partículas es un hack que se utiliza cuando no tienes herramietnas como el SOP Solver o feedback, creo que usar SOP Solver es mucho mejor...
Tipo: Mensajes; Usuario: lisux
Esta técnica de ir acumulando el color usando un sistema de partículas es un hack que se utiliza cuando no tienes herramietnas como el SOP Solver o feedback, creo que usar SOP Solver es mucho mejor...
Por supuesto que puede hacerse, mírate la ayuda del SOP Solver dop, ahí tienes al menos un ejemplo que hace exactamente lo que buscas, un sistema de partículas que choca contra un geometría, la mueve...
Hombre esta noticia no es que sea muy nueva, pero gracias por el apunte. No creo que vaya a sustituir a RenderMan a corto plazo, pero si creo que está aquí para quedarse y que más y más estudios van...
Vaya muy bueno.
A modo mucho, ¿a Houdini en que?
Hace días que vi la noticia, no sé, no le veo nada extraordinario a este software que no pueda hacerse ahora.
Estas discusiones me ponen, a veces creo que los foros se crearon para este tipo de preguntas.
Yp prefiero soluciones como las que está proponiendo Intel a las GPU de Nvidia/ati, para los desarrolladores es un gran problema tener que rediseñar programas que requieren mucha memoria a las...
Tiene muy buena pinta, la única limitación que está basado solamente en partículas y no siempre es esa la mejor solución, pero la calidad de las simulaciones es excelente, me encanta la definición de...
Totalmente de acuerdo, si te quieres dedicar a hacer efectos el software más completo es Houdini, el único que le hace sombra es 3dsMax aompanyado de un buen montón de plugins, en el caso de RealFlow...
Vaya y eso que la discusión versaba sobre Mari, como me molan los foros.
Que tú no lo veas no quiere decir que no lo haya, tiempo al tiempo, ya se verá si triunfa o no.
Hombre al precio que lo quieren poner yo creo que no lo enfocan solo a cine.
Yo creo que al final lo van a utilizar en muchos otros mercados no solo cine.
Si la herramienta funciona, y...
Hombre puedes usar pijadas de materiales y hacerte los tuyos propios en GLSL, pero lo suyo es cargar la textura y ya está, como mucho pruebas con un material muy simple para ver cómo se comporta con...
Pues por eso no quería compararlos. Porque, aunque estén relacionados no están concebidos de la misma forma.
Y dale que son cosas diferentes, zbursh es más una herramienta para modelar y Mari es solo para texturizar, no se pueden comparar, es cierto que ZBrush o Mudbox tienen módulos o herramientas para...
Mari no tiene nada que ver ni con Mudbox ni con ZBrush. Sin aplicaciones diferentes. Es bastante más avanzado que el Paint de Mudbox, las transiciones de las texturas que hablas se hacen todas desde...
Pues la verdad que tiene muy buena pinta, lo poco que lo he podido trastear es realmente impresionante, mueve texturas con una facilidad tremenda y el pintado es muy fluido, para mí le da mil vueltas...
Qué tal gente, unos amigos de un estudio de Londres necesitan a un artista junior y uno senior de Houdini, el proyecto es para anuncio, los que estén interesados mandarme un pm.
Muchas gracias.
El renderkit lo can a sacar para mantra, sounds god.
Interesante.
Rf no creo que sea lo mejor para esto, yo creo que un simulador usando un Solver basado en Grid, fimefx, Autodesk Maya o Houdini usan estos métodos, y luego render de muchos puntos, pero no es una...
Xsi, Houdini y Blender lo incorporan desde hace bastante tiempo.
Houdini por lo menos desde hace. 5 años?
Yo eso lo arreglaría con un atributo para primitivas y combinando grupos, el atributo va acumulando todas aquelals primitivas que han sido subdivididas, y de hay se genera un grupo, luego con cada...
Solo es cuestión de llamar a la puerta, haberlos hailos.