La mejor forma de hacerlo sin renunciar tu expresión, es que crees un parámetro vacío (un spare parameter de toda la vida). Lo haces yendo a edit parameter interfaz (en el icono del engranaje del...
Tipo: Mensajes; Usuario: Netvudu
La mejor forma de hacerlo sin renunciar tu expresión, es que crees un parámetro vacío (un spare parameter de toda la vida). Lo haces yendo a edit parameter interfaz (en el icono del engranaje del...
Bueno, ante todo enhorabuena, porque si funciona nunca será del todo chapucero. En cuanto a lo demás, estoy teniendo una sensación de Déjà vu. ¿estás seguro de que te has leído los comentarios...
Así sin probarlo ni nada, me suena bastante bien lo que comentas. Tal vez, para evitarte posteriores problemas y atajarlos cuanto antes mírate la expresión padzero para ponerle un número fijo de...
Efectivamente, la única forma de que lo hagas a través de instancias será que tus elementos del edificio sean objetos en lugar de elementos de sops, es más complicado porque tendrías que planificar...
Deduzco que lo de instanciar no fue la solución a tus problemas.
Según me comentan tienen aún la vacante, y el horario ya está claro que sería de 19 a 22. Misma dirección y teléfono.
Hola. Me llega esta oferta de administración, así que, os la paso. Aula temática de Madrid precisa un profesor de LightWave para impartir un curso, esto es, 3 horas diarias de clase. Preferiblemente...
Hola. Me llega esta oferta de administración, así que, os la paso. Aula temática de Madrid precisa, de forma eventual, un profesor de 3d Studio Max para impartir un curso de infoarquitectura...
Hola a todos. Acabo de terminar un plano para mí reel de efectos y lo he hecho usando LightWave, Houdini y la postproducción en Fusion.
En odforce (foro de Houdini) me han preguntado por un...
Hola, disculpa el retraso, pero no frecuento mucho estos foros. Mírate esto. Yo aprendí mucho de este enlace, y ahí mismo tienes un script bastante sencillo de modificar para tus propósitos.
real...
Podrías intentar hacerlo a ojo, pero desde mi punto de vista, para hacerlo bien, necesitas un script. Ten en cuenta que la espuma son partículas generadas desde otras partículas, y la única forma de...
Vaya, pues entonces entono el mea culpa, que soy el que lo está llamando el cálculo de level sets para referirme al cálculo de volúmenes sin partículas. Cuál es la forma habitual de referirse a este...
Claro, en Sony no calculais la influencia de alfa centauri y así os quedan las simulaciones de justas, justas. En cuanto al particle fluid surface SOP Lisux, ya lo he probado, y no sólo va como un...
¿Se puede deducir de eso que el futuro de los fluidos están en la evolución de los level sets mucho más que en partículas?
Jugando en Houdini, que es muy bueno ahora para esto porque tenemos los dos...
Como suspendas algo queda demostrado que nuestra sistema educativo no funciona.
Hola. Me refería a deadline. Efectivamente flow anda también por ahí, por frantic, pero no tengo referencia alguna de él.
La razón de preguntar por deadline es porque es posible que lo evalúe en...
Ya que surge el tema y tengo a la experta por aquí, y usando deadline de frantic films que es un gestor de render en red? ¿sabes si es sólo para la parte del mallado o para todo? frantic films.
Efectivamente el fracture SOP no es más que un digital asset que viene a hacer más o menos lo mismo que Miguel ha explicado, pero más automatizado. El problema está en que sigue basado en cookies y...
Cada vez que se te ocurre algo nos echamos a temblar. Pues yo estoy a tope con otra escena, pero así mirando esto por encima lo de que se rompa pasado un número de impactos creo que lo hago sin...
Hombre, tanto como odioso no diría yo que era el tema.
Esta divertido Miguel. Tengo que decir que éste ejemplo me ha impresionado menos porque yo hice algo similar con flechas ya, y en LightWave una jerarquía con expresiones no muy distinta de la...
No me había parado a pensarlo la verdad, pero ahora que me dices esto, ¿lo mismo se trata de hacerlo con colisión de partículas que al moverse deformen el plano? Yo es lo que probaría antes de...
Es interesante porque hay una escena que llevo haciendo un tiempo y requiere algo como esto, sobre todo la parte de las huellas. Yo lo había hecho de otra forma, no con dops, pero voy a intentarlo...
Sí. Es mejor que vaya despacio, que a veces hay detalles que incluso a los que supuestamente ya sabemos un poco, se nos escapan.
Normalmente en Houdini, debajo de tu último nodo (en este caso el merge) se añade un nodo null, con un nombre explicativo (por ejemplo, render geometría) para tenerlos como referencia y saber cuál...