Buenas,
Hay alguna manera de rutear texturas en Maya; tal y como se hace en 3ds?
Trabajo por remoto e hice mi shading en local y ahora necesito montar mi asset a la red del proyecto oficial. ...
Tipo: Mensajes; Usuario: Blisster
Buenas,
Hay alguna manera de rutear texturas en Maya; tal y como se hace en 3ds?
Trabajo por remoto e hice mi shading en local y ahora necesito montar mi asset a la red del proyecto oficial. ...
Cómo están? Me uno al hilo, este mi test, utilicé FumeFX+Particle Flow+Krakatoa, saludos.
Cómo así? Deja capturas para entenderte mejor.
Tienes que trabajar con el visor de curvas o el Dope sheet.
Que tal Matías, creo que el stucco está bien, el problema está cuando quiero animar el emisor, ya que tengo que usar el lok on Emiter, esa opción no permite que las partículas se desprendan, estoy...
Te recomiendo que mandes tus renders por capas para que puedas controlarlos mejor, sin embargo, no creo que los tiempos de render mejoren.Mandalo en formato (*.tga) ya que te mantienen los alfas,...
Saludos, pues te recomiendo ésta página donde te muestran por medio de un script adquirir un gysmo (atmospheric apparatus), y convertirlo en instancia en Particle Flow, yo pienso que te viene bien,...
http://www.youtube.com/watch?v=ffdcati0cl8
El segundo tráiler.
Hey gracias por la respuesta me refiero a que se desprendan las partículas que están pegadas al lado negro, mientras la esfera esta desplazándose, pero sin que las partículas que están en lado blanco...
Saludos, tengo una duda, quizá para muchos de ustedes algo tonta, por ejemplo, tengo una esfera animada con partículas pegadas a ésta (lok on Emiter) luego tengo un mapa animado de blanco a negro...
Quizá no tienes la última versión (FumeFX 1.2).
No hay problema, aquí te subo otro.
Creo que ya lo resolví : https://www.foro3d.com/f42/FumeFX-lanzallamas-77895.html.
Creo que encontré la solución para el FumeFX + Vray Physical Camera.
Gracias.
Vaya, lamentablemente yo tampoco no logro resolver ese problema, realmente puedo ver el efecto con Vray-Cam, pero no puedo montar bien el Shader del FumeFX.
Bueno, aquí está mi captura lo hice...
Density by material- Grayscale?
Saludos, hice este test, hecho con FumeFX y Particle Flow:
object width=600 height=452><param name=allowfullscren value=true /><param name=allowscriptaccess value=always /><param name=movie...
Hey, gracias por el consejo, eso haré.
Saludos, hice una prueba que quería compartir con ustedes, logré utilizando los mencionados plugins, más adelante pienso tenerles preparado un pequeño tutorial.
object width=400 height=225><param...
Pues te recomiendo usar el FumeFX 1.2. http://www.afterworks.com/FumeFX.asp?Id=13.
Saludos, el efecto lo realice con FumeFX, hice algunos test más de esta escena, pero ahora estoy probando con un cuadrúpedo.
youtube - The canífagus. Pues esta es una práctica de Stop Motion que hice con mis compañeros de trabajo.
w. Slep-art.