CGtrader tiene un servicio "Freelance" de modelos 3d. Tu te suscribes y ellos te pasan trabajo. El servicio se llama "Wildcat" por si os suena.
Yo estoy allí hace años pero los comentarios sobre...
Tipo: Mensajes; Usuario: kellogs
CGtrader tiene un servicio "Freelance" de modelos 3d. Tu te suscribes y ellos te pasan trabajo. El servicio se llama "Wildcat" por si os suena.
Yo estoy allí hace años pero los comentarios sobre...
Hola. Normalmente el orden es: modelado, retopología, skinning, rigging, pintado.
Hoy día existen cosas como el remesh, que te puede servir o bien para tener un modelo más lowpoly o unir las...
Puedes usar el Zremesher con poca resolución, y lo que te quede lo retocas a mano, pero suele ser poca cosa a retocar. La verdad es que quita mucho trabajo. Yo suelo trabajar la escultura en Blender,...
Al final este procedimiento se basa en usar un único objeto lowpoly, no dos como quería el autor del mensaje, de ahí la diferencia (y lo que yo trataba de remarcar). Por eso es tan importante...
Quizás es porque Softimage no te mostraba las cosas claras del todo.
Se me olvidaba, en Blender, y supongo que, en otros programas, no sé si sabes que puedes controlar el MeshSmooth mediante...
Vale usar ZRemesher? Yo es que uso Blender primero, después remesh (ZBrush) y otra vez Blender para modificar a mano todo lo problemático que quede (que suele ser muy poco). Ahorras trillones de...
Los triángulos si no están en superficie plana, causan fallos de sombreado y se ven muy mal. Has probado a hacer todo con solo quads? Se puede hacer si creas la parte cilíndrica con todo quads y...
Hay varias formas. Deberías mirarte el manual de Softimage a ver.
Lo que dice Solimán tiene razón, pero no me refiero a todo el modelo. Yo suelo trabajar casi siempre metiendo subdivisión y cuando...
Si un usuario de Softimage te respondiera sería mejor, porque yo no lo he usado casi.
Pero tengo la sospecha de que es igual que el subsurf de Blender. Si es así, y lo acabo de probar con un cubo...
El problema, según veo yo, es que quieres ajustar modelos distintos a una sola textura y no siempre te va a ir bien, es como meter dos calcetines de tamaños diferentes en un mismo pie nunca van a...
Yo siempre trabajo en el orden, modelado, UV y después pintas o creas la textura, no antes. No puedes usar una textura echa para menos polígonos, sobre todo si son pocos polígonos sin que se desplace...
Estos son los hilos más recientes, pero vamos el tema está verde porque por el foro no hay nadie que venda en el momento actual (ni siquiera yo estoy y llevo liado un año). A ver si alguien vende...
M0L:
Buenas, yo actualmente resido en málaga (aunque soy de Estepona, un pueblo al lado de Marbella) y la verdad es que veo que te traes muchos quebraderos de cabeza con gente que no paga a tiempo o...
Pues ni idea, solo uso Blender y el 3DS Max o el XSI no los toco hace muchísimo tiempo.
Lo que puedes hacer es, volver a ponerle las costuras y Unwrap de nuevo y ajustar a mano, veo que no son...
Trabajas en max? No recuerdo cómo se ponían los pin. Tienes que fijar los vértices del nuevo objeto en el mapa UV, lo que es el contorno y lo de dentro suelto. Después Unwrap de nuevo y te va a crear...
A ver si entendí bien. Lo que has comentado del cilindro, pues lo que tendrías que hacer en cualquier programa, es primero subdividir todo lo necesario, terminar la malla y una vez terminada o casi,...
Para modelar orgánicos bien, yo recomiendo sobre todo tener buenas referencias ya sea anatómica o animales, o lo que sea. (yo uso referencias médicas como en dibujo).
Lo primero, es que uses la...
A ver, te comento.
Yo no soy tan máster en Unity como algunas personas, que conste que estoy empezando, pero ya tengo una idea. Primeramente si la ciudad va a ser lowpoly + textura difusa...
Gracias natros.
Al final voy a hacerlo en plan lego, sencillo. Ya si me surje hacer terrenos realistas pues uso el mapa de alturas de Unity y objetos como rocas o árboles sueltos. Un saludo.
Imagino que habrá probado a darle a maximizar ventana, probad a darle a file- user preferencias - themes y ahí le pones -reset to default-.
Si no es eso, no tengo ni idea, yo uso una gráfica...
Pues pasó que no soy programador y me lié y al final lo dejé. Tengo pendiente por ahí aprender godot engine y su sistema visual (que es como un gamemaker para 2d/3d) pero claro, el tema gráfico me...
Buenas gente.
Actualizando un poco lo que estoy haciendo, que hace tiempo que no pongo nada.
Estoy trabajando en assets para Unity, un entorno ultra-Lowpoly, un entorno Sci-fi superdetallado y...
Buenas. Primero de todo, no soy un experto en Gimp, aunque llevo muchos años con él, e incluso después de usar Krita para dibujo, Gimp sigue siendo mi herramienta preferida para trabajo por capas o...
Lo suyo es un contrato de colaboración e ir pagando poco a poco según van terminando, aunque sea poco dinero si hubieran beneficios para repartir, esta es la única forma de que no se te vaya la gente...
Buenas. Estoy haciendo un entorno ultralowpoly y, por tanto, no requiere usar terrenos compatibles con Unity (me refiero al engine de terrenos interno) ya que hasta los props son todos ultralowpoly...