Lo que aparenta es que has ejecutado la IK y posteriormente has desplazado el hueso para ajustarlo a tus preferencias. Por consiguiente, la IK adquiere esa forma específica. Una vez que la IK ha sido...
Tipo: Mensajes; Usuario: natros
Lo que aparenta es que has ejecutado la IK y posteriormente has desplazado el hueso para ajustarlo a tus preferencias. Por consiguiente, la IK adquiere esa forma específica. Una vez que la IK ha sido...
Tienes un problema con todo el rig. No entiendo por qué tanto rig para algo tan sencillo, pero en cualquier caso, el problema principal está en "rotationObj". Tienes algún error temporal, no he...
Primero, debes tener en cuenta la densidad de la malla del terreno en Unreal, lo cual puede resultar un poco extraño ya que se utilizan configuraciones predefinidas. Después, debes configurar el...
Lo suyo sería que pusieras fotos. En cualquier caso, ¿cuando hablas de volumetría te refieres a una nube de puntos? Es bastante habitual que al pasar esa nube de puntos, algunos vértices muy próximos...
Pueden ser las marcas de los diferentes grupos, lo de assemble creo que es más de Solidworks. Es como un grupo pero que reacciona de una determinada forma al animar, en 3ds Max no lo he usado nunca...
No recuerdo desde que versión de 3ds Max el material por defecto es physical materia, si quieres cambiarlo tienes que ir al editor de materiales y seleccionar otro tipo de material, aunque te...
Es una capa más de render, yo se que en 3ds Max se puede hacer, debo suponer que en cualquier otro programa de render también, al final es una capa que solo se usa para postproducción, pero...
Esa imagen parece más bien un render del Z-depth que una imagen hecha a "mano", es una capa de render que se usa luego en photoshop para hacer el desenfoque de profundidad, pudiendo seleccionar,...
Esto puede pasar por varios motivos:
que tengas activado algún constraint, de tal forma que la seleccion solo aplique los cambios respecto a esa limitación, como, por ejemplo, al mover los...
pues lo mismo que para cualquier otro modelo, paciencia y trabajo, al final puedes olvidarte de todos los cables y tubos, eso lo puedes añadir después con splines, pero no hay una forma rápida de...
Ce lo que dices, la solución es pasar por un programa 3d, Blender, 3ds Max, Autodesk Maya, seleccionar el objeto "interior" y eliminarlo, en 3ds Max es relativamente sencillo:
Lo exportas desde...
Tiene toda la pinta de que, sencillamente, la animación la tienes hecha en esas coordenadas, es decir, el modelo en si estará en 0,0, pero al hacer la animación desplazaste ese pivote a 0,1 (por...
Nunca me ha pasado eso, en cualquier caso acostúmbrate a trabajar con los objetos como editable poly, no como mesh, tiene más opciones, y en lugar de un uvwmap aplícale un unwrap UV, tendrás más...
Eso es precisamente por lo que dicen por arriba, al crear un nuevo polígono se suaviza como 3ds Max entiende, selecciona todos los polígonos del modelo, vete al panel de modificadores, al apartado de...
Lamentablemente tengo que decirte que no te van a contratar por tus ganas de trabajar, si te contratan es por lo que demuestras que sabes hacer, para eso están los portfolios, si haces cosas medio...
Esto se debe al desplegado de UVS, posiblemente lo tengas en piezas separadas, por lo que el efecto se "corta" al terminar esa pieza y empieza en la siguiente, no hay cálculo intermedio al no formar...
Nunca me ha pasado eso con 3ds Max, o bien es un error del programa que se ha quedado persistente (a veces pasa y la única solución es borrar el programa y sus configuraciones completamente y...
Dado que dices que aun no has empezado con el render, debo suponer que eso te pasa en el visor de 3ds Max y con el zoom te refieres al zoom que se usa a la hora de modelar.
En ese caso no te...
A ver, esa es la posición del objeto en coordenadas globales, eso nunca va a cambiar, no puedes estar en el punto "0" y tener un objeto a un kilometro que también este en el punto "0", bueno, en...
Tienes varias cajas puestas y no entiendo para qué, pero bueno, tendrás tu sistema, creo que el problema viene porque las cajas las tendrás marcadas como collider. Esto puede llevar a dos...
Realiza una cadena de huesos sin más (del tamaño de cada vagón, de forma que las uniones entre vagones coincidan con las uniones de huesos), en cada junta, el punto de pivote de cada hueso, añade un...
Sin imágenes te comento, cuando montas el modelo con ZSpheres vas montando, añadiendo y luego recolocas alguna que este desviada. El problema viene cuando rotas alguna de las esferas, o coincide que...
Si el personaje tiene que abrir la boca evidentemente necesitas hacerle la boca abierta, con su cavidad, dientes, lengua,
Los parpados se hacen abiertos, también con su cavidad para el ojo, pero...
No acabo de entender la pregunta, y la imagen en miniatura tampoco ayuda mucho.
Parece que se debe a que la Spline tiene una resolución y la barandilla otra, de tal forma que si bien los barrotes siguen la spline, la barandilla no acaba de ajustarse a ella por no tener...