Debes de tener activado wireframe on shaded en el menú de shading del viewport, lo tienes que desactivar.
Tipo: Mensajes; Usuario: Van_Pelt
Debes de tener activado wireframe on shaded en el menú de shading del viewport, lo tienes que desactivar.
Si lo exportas desde Photoshop, es preferible que hagas un trazado a mano y lo exportes mediante paths todo Illustrator., la conversión automática de imagen de mapa de bits a trazado te lo llenará de...
Quiero creer que, si no es ZBrush, el modelo fue esculpido con algún otro programa, ¿no? Gran modelo, por cierto, y aún mejor render.
Después de un par de siglos sin pasar por el foro, regreso para mostrarles mi versión de los personajes de la qué probablemente sea la historia con la que más me reí en mi vida, Mortadelo y Filemón....
Excelente, me gusta cómo has cuidado todos los pequeños detalles. Felicitaciones.
Esa guía sigue estando ahí y no era tan difícil de encontrar, sólo le han sacado el tilde a la URL:http://www.etereaestudios.com/training_img/subd_tips/introduccion.htm.
Tienes desactivada la historia de construcción (el icono que está justo abajo del menú Character en tu captura), actívala y ya deberían volver a aparecerte los inputs.
Supongo que http://whoblend, tumblr.com/.
Window --> Settings/Preferencias --> Settings --> Undo, o haz clic en un botón que suele estar por abajo del menú Help.
Tienes muy seguramente activada la reflection. Haz doble clic en la herramienta Move para abrir el panel de opciones a la izquierda, vé hasta Reflection Settings y desmarca Reflection. Suele pasar...
Vaya, ignoraba eso, yo de amplificadores y sonido sé tanto como de cría de ovejas, así que, por mí está perfecto.
Sí, es un efecto que si se usa demasiado y cuando no es necesario pierde la gracia,...
Buen trabajo. Sólo tengo un par de sugerencias algo nerds para hacer: primero, que el frente sea igual al de la fotografía (los mismos logos, tipografías, etc.); y segundo, un poco de DOF (como el...
Se ve bastante bien, el problema más evidente que tienes es que se estira la textura de la etiqueta, y que el material del plástico blanco del envase se ve un poco quemado.
Muy bueno, lindos detalles. Puede ser que el pelo (que está muy bueno por lo demás) que cae sobre la espalda esté un poco rígido, pero tal vez sea sólo idea mía, así que, no me tomes demasiado en...
Muy bueno. ¿Está todo hecho con polígonos? ¿Cómo hiciste el pelo y la barba?
Buenas, hacía mucho que no pasaba por aquí, y me alegro de ver que haya retos de modelado, espero poder participar en alguno en el momento menos esperado. Felicitaciones por la iniciativa.
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Creo que, aunque han mejorado mucho con los años, las booleanas son siempre dadas a errores, sumado a qué si funcionan suelen dejar geometría bastante sucia, siempre que se pueda conviene evitarlas.
Por la imagen no se entiende muy bien el problema, ¿estás usando el modificador Mirror? Asegúrate de que el centro del objeto esté en el punto donde quieres que se haga el reflejo y fíjate de estar...
Muy buena imagen. Yo tuve un clon de una de esas maquinitas. ¿El fondo es una fotografía o está modelado también?
Aleluya.Efectivamente, existe un material así en Maya y es de hecho, el que usé, pero me parece que no tengo ojo como para darme cuenta de si lo utilizo correctamente, es decir, si el efecto es...
Una actualización, le agregué sombras al pelo y pestañas, que si bien le aportan profundidad a los ojos no me parece que le queden muy bien. Seguramente ya sea hora de probar con otro personaje...
Muy bueno, felicitaciones.
He aquí un intento que estuve haciendo para practicar diversas áreas, un retrato del actor británico John Thaw, conocido sobre todo por la serie Inspector Morse. Si bien no me desagrada, siento que...
¿Es una versión libre del profesor Farnsworth de Futurama? Se lo ve muy bien.
Muy bueno, felicitaciones.