David bogas. No pude ir al bolo, pero. Le pedí a Tintín que enseñara por mi el mockup del videojuego en el que estuve trabajando y me chivó que pasaste durante la sección de muestra de trabajos.
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Tipo: Mensajes; Usuario: chronoh
David bogas. No pude ir al bolo, pero. Le pedí a Tintín que enseñara por mi el mockup del videojuego en el que estuve trabajando y me chivó que pasaste durante la sección de muestra de trabajos.
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Amen v1k1ngo.
Hola. Siempre hace ilusión que te desentierren el mensaje. Gracias oscurart, lo mismo puedo decirte, felicidades por tu trabajo.
Povmaniaco: gracias, le saludaré cuando lo vea, de vez en cuando me...
Gracias por vuestras respuestas.
Renderiche: efectivamente, es el internal, pasado a posteriori por un setup de nodos. He procurado que los tiempos de render -especialmente en la pieza del perro y el moscón- Sean lo más breves...
Hola. Dejo por aquí un enlace a mi demoreel del presente año: http://vimeo.com/16075454. Modelado + texturizado + animación + compositing: Blender.
Espero que os guste y ¡gracias por vuestro...
Hola. Pasaba para dejar por aquí mi portafolio 2d. Recopilación de trabajos personales 2009-2010. http://www.javiergalanrico.com. Gracias por tu tiempo.
Up-city. He quitado los tres trabajos del primer mensaje para actualizar la imagen. El resto del trabajo podéis mirarlo en mí blog.
Waiting.
Y otra más, casi recién salida del horno.
Kmk37: me suena como escritor, pero no, no soy yo. Se me ha quedado bastante plano, especialmente si lo comparas con otros que he publicado, la verdad es que fue un poco tarde para cuando me di...
Kmk37: vómito. Publico otra por aquí.
Otra más.
Tienes propuestas muy interesantes, quizás deberías atreverte a pasar más tiempo con el boceto para dar algo de detalle, creas atmósferas muy psicodelicas e interesantes, me gusta.
Me gusta...
Gracias a todos, espero poder publicar con más frecuencia. Caronte: de momento nada de 3d, estoy desintoxicándome un poco, ya que he estado cerca de un año y medio en producción en cromosoma con asha...
Hola. Después de bastante tiempo sin publicar, me he animado a subir algo del material personal en el que ando trabajando.
Espero que os gusten.
Vaya, y por cierto, estreno blog....
Eres un bestia. Felicidades.
Genial paleta y composición en cada ilustración, narrativamente creo que son muy sugerentes, cada ilustración es un pedazo de historia de algo, muy inmersivas.
Felicidades.
Cuánto tiempo David. Como siempre, brutal, muy buen juego de claros-oscuros y los bocetos están c*jonudos también. Saludos.
Posdata off-topic: a ver si nos vemos (contesta los mails.
Will Smith tiene la misma pinta de científico-médico que yo de negro (soy blanco). No es el primer papel serio que hace en su Carrera, si no me equivoco, hizo ali en su momento.
Y respecto a la...
Yafray es bastante lento, y especialmente en escenas interiores, cuando hay que tirar mano de fotones y demás, se alarga más de la cuenta.
Por otra parte, yo haría caso a Caronte y miraría de...
He probado de añadirla tanto al fichero en cuestión como a paths_import, py, que -por lo visto- Es el script que está en file>import (desde Blender) que debe redirigir a otro script según el tipo de...
Esto es lo que me sucede cuando trato de importar un archivo vectorial en formato. Ai. (Extracto de la consola). Syntaxerror: non-ascii character \xe9 in file...
Mars: Tengo mi propia compilación de Blender con el Game Engine compilado, de hecho, de no tenerlo no podría utilizarlo, he mirado en el linux2-config, py lo de blenderplayer y no veo nada de nada.
...
Y ya que estamos. ¿A qué se debe que no pueda guardar como standalone mis pruebas con el Game Engine?
Unable todo make runtime: unable todo find runtime.