Revisa este enlace. https://www.foro3d.com/f20/taller-foto-realismo-Mental-ray-95753.html#post811601.
Tipo: Mensajes; Usuario: JD.Pavon
Revisa este enlace. https://www.foro3d.com/f20/taller-foto-realismo-Mental-ray-95753.html#post811601.
Presiona la tecla X y listo.
Disculpa la insistencia, pero creo que deberías hacer un tutorial. Paso a paso milímetro a milímetro (para los que no sabemos).
Tu trabajo es excelente.
He estado bastante atareado, así que, no he podido agregar más al taller. Pero ya casi me desocupo. Saludos.
Buena la idea de marrero, yo me apuntaría a seguir el tutorial.
En max existe una función (encryptscript) que encripta el código fuente, no se puede ver el código, pero si ejecutar.
Revisa la imagen anterior en el punto 2. create shape from selection. Pero viendo la imagen de la afeitadora creo que con un Bump en el material lo solucionas.
Me serviría ver una imagen de las barritas, para determinar como construirlas, pero puedes seleccionar algunas aristas y sacar de ellas formas shapes.
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Luego conviertes las...
Excelente trabajo. Me impresionó lo de las soldaduras. Que tipo de iluminación usas? Se ve genial. Supongo que la escala es 1:1?
Revisa este enlace: http://www.arquinauta.com/foros/3d-studio-f76/3dsMax-ajustar-camara-a-una-foto-Camera-match-t1232.html.
Convierte el objeto a un Editable Poly o editable Mesh.
Hola Chapolín, que hace el scriptú.
Gracias por sus comentarios. Voy a trabajar en ellos.
Gracias viciota y cuernomuerto. Bueno yo también cuando inicie con 3ds Max Mental Ray no entendía todo y todavía estoy aprendiendo, con respecto a cual es mejor creo que realmente depende del...
Cada vez que aplicas el Shape Merge tienes que convertirlo a Editable Poly o agregar el modificador Editable Poly a la pila de modificadores, aunque no es necesario ya que puedes seguir agregando...
Recientemente tomé un trabajo que había realizando hace algún tiempo y lo volví a crear.
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Escucho sugerencias.
Si te fijas bien el los dibujos anteriores la forma tiene que estar justo al frente del área en la que se va a trabajo.
No puede estar fuera, porque sino no se proyecta sobre nada.
Final Gather density vs rays per FG point.
como mencioné anteriormente podemos generar poca densidad y lanzar una gran cantidad de rayos por punto, lo cual solo nos afectaría el valor final de un...
1° selecciona el objeto al que deseas aplicarle la forma (shape).
2° en el panel de creación busca objetos compuestos y luego Shape Merge.
3° has click sobre el botón pik shape y selecciona la...
Prueba de esta forma.
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Si todo el objeto es una sola malla o polyface, lo conveniente es separar por objetos. Selecciona solo las caras en las cuales deseas extraer otros objetos (en este caso el texto u óvalo).
Y luego...
Manchas en Final Gather, como vimos este proceso toma de la iluminación resultante de los fotones, extrae información y la procesa para enriquecer el producto final, el problema es que, si hay un...
Hola kombul, prueba aplicarle un modificador extrude al texto y luego en el área que deseas el bajo relieve aplica el modificador pro-bolean.
Para que excluya el texto extruido.
Para eso estamos.
Bien ya me cansé de hablar de los fotones y voy a entrar a ver el proceso de extracción final o Final Gather
Aunque después voy a retomar de nuevo el tema.
Final Gather
Para entender bien este...