No sé qué versión estarás usando de 3ds Max, pero ha venido con muchos bugs el Hair and Fur, prueba instalando los hotfix y updates. Saludos.
Tipo: Mensajes; Usuario: matiasdiale
No sé qué versión estarás usando de 3ds Max, pero ha venido con muchos bugs el Hair and Fur, prueba instalando los hotfix y updates. Saludos.
Con respecto al mesher es cierto y no, el mesher lo que te hace es una copia de todas las mallas de las partículas, pero es una gran malla, solo puedes seleccionar a cada objeto a través del nivel...
¿Dónde está ese tutorial que dices de Slime? ¿cómo realimentaste el nodo point con un atributo? Saludos.
Creo que el problema es tu motor de render, no nos has dicho que motor estas utilizando, pero cada motor de render tiene su map para cargar HDRI, también creo que si intentas iluminar con.exr no...
Eso lo controlas con las curvas, Hi value y VAR +% no se puede con mapas. Saludos.
Puedes asignar a cada vértice de la geometría una partícula y emitir desde esas partículas con fume. Saludos.
Hola, podrías usar Cloth, o no sé que cantidad de flores tengas, pero podrías usar Spline IK o hasta partículas. Saludos.
Hola el gran problema del tornado básicamente se centra, en que tú creas el tornado con partículas y necesitas comandar la geometría con estas, en ese caso no hay problema, el problema viene cuando...
Podrías probar con un spray, o con un parray ya que es bastante simple el efecto, y no te convenga el Particle Flow. Saludos.
Que la nave vaya volando adentro del planeta? O que venda de afuera hacia adentro del planeta, porque si es bastante complejo el efecto. Saludos.
Prueba con Fume FX. Saludos.
No entiendo cómo que no soporta SLI? Para mí sí, el Vray no se da cuenta si tienes SLI o no, además sino soporta SLI no soporta doble placa? Porque la única manera de tener dos placas en una máquina...
Pues la verdad no manejo Real Flow, pero quería decirte algunas cosas a tener en cuenta, el hielo cuando flota, solo sale del agua un 20 % de la masa total, piensa en un iceberg, luego me parecería...
Vaya muy bueno. Creme hace años que quiero hacer lo mismo.
A los administradores y mod es correcto este mensaje en esta sección del foro? No debería ir en postproducción o composición, digo ya que son partículas y un sistema 2d. Saludos.
La verdad desconozco el tema, pero se me ocurre que tienes que exportarla como caché de partículas, o sino exportar la malla, y ponerle un material con mucho noise en el opacity. Saludos.
Lo que te podría decir Maic es que el sistema de drip se basa casi en los operadores speed by surface y loockbond si lo tienes. Saludos.
No hori hasta dónde yo se esto no se puede hacer en 3dsmax sin ninguna locura, pero si como bien tu sabes en Houdini. Cuando me refería al gradient, era el keyless mode como bien dijo kashir, por...
Pues si llegas a un Intel 980 x de 3.8 Ghz, 12 o 24 Gb, con una Quadro 5800 enhorabuena. Vas a volar con esa. Saludos.
Lo que estas preguntando es bastante complejo como para un nivel inicial, te aconsejaría que te decidas por algún programa, y empieces por lo más básico. Saludos.
Tiene color uniforme el objeto? O alguna textura? Le cambias el color al humo, en la solapa render, también puedes setear un gradient.
Bienvenido chaval. Saludos.
Pues para las partículas precisas mucho microprocesador para el cálculo de las mismas, y para mostrarlas en viewport una buena cantidad, una muy buena placa de video, recomiendo alguna Quadro, y...
Hola, tendrá que ver cheque interaction y self collition, porque no has usado Garment Maker? . Saludos.
1) en tools / delete original objects borras los objetos originales.
2) esta no la he entendido, no simulas en un rango de frames? Saludos.