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Tipo: Mensajes; Usuario: StormRider

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    Blender Lanzagranadas de junkrat overwatch

    Pues nada. Bien está lo que bien acaba Modelo terminado en alta y baja resolución. Texturas también terminadas.

    Aquí podéis ver el resultado en 3D: https://skfb, ly/69sWv.

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    Blender Lanzagranadas de junkrat overwatch

    Ya te he respondido a tu email también, pero aquí dejo esta información por si a alguien más le resulte útil.

    Es un poco difícil explicar por escrito cómo funcionan así que, aquí van tres videos...
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    Hola, Arale.

    Normalmente al cambiar el modelo de alta se modifica luego el retopología, UVS y se queman de nuevo los mapas. En este caso, como los cambios apenas afectaban a la forma (ya qué las...
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    Blender Lanzagranadas de junkrat overwatch

    Bueno. Pues hemos finalizado las texturas y aquí está el resultado.

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    Blender Lanzagranadas de junkrat overwatch

    Jaj quieres verla terminada, eh? Gracias por el compositing ;P.

    La semana pasada hicimos algunos ajustes finales en las texturas (que no voy a compartir porque a simple vista la diferencia con las...
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    Necesita más granadas, Solimán, pero está casi casi ;P.

    Hoy hemos terminado la corrección de colores y podría darse por terminada Aun así, he decidido añadirle algunos detalles más para hacerla lo...
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    La sesión de esta tarde fue pequeña, pero pudimos hacer algunos ajustes en los colores. Mañana continuamos con ellos.
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    Quizás no se vean demasiados cambios así a vista de pájaro, pero en realidad el modelo ha mejorado bastante.

    Lo que hemos hecho en la última sesión es corregir algunos pequeños errores y retocar...
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    Pues básicamente creé una textura de una cuadrícula (en Blender) que representara los relieves y fuera tileable. Luego coloqué el mapa de AO de fondo del visor para usar de referencia, y finalmente...
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    En la conferencia de hoy hemos finalizado todos los materiales. Lo que falta son ajustes, tanto de corregir algunos errores como añadir detalles y hacer que los colores se parezcan más al modelo...
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    Blender Lanzagranadas de junkrat overwatch

    En la conferencia de hoy continuamos con las texturas, y ya sólo faltan unas cuantas piezas, alguna que otra corrección y pequeños detalles que, añadir.

    Editado : Esta vez hemos probado a mostrar...
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    Pues sí, Solimán. Parece que no, pero al final hay que echarle mucho trabajo.

    Aquí van los últimos avances. Ya va cogiendo forma la cosa.
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    Blender Lanzagranadas de junkrat overwatch

    Me olvidé de publicar los últimos avances. (Al terminar la conferencia del Jueves estaba muy cansado y el viernes se me fue el santo al cielo). En fin, al fin hemos comenzado a darle caña a las...
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    Unreal The deliver el videojuego

    Qué buena pinta. Deseando ver más avances.
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    Blender Lanzagranadas de junkrat overwatch

    Gracias, Solimán.
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    Blender Lanzagranadas de junkrat overwatch

    Gracias, Vic3D.

    La verdad es que comparando trabajar con Substance Painter con lo que se solía hacer hace tiempo, la mejora es muy notable ;P Totalmente recomendable (además cuando hay alguna...
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    Bueno, pues aquí está. Sólo faltan unas pequeñas correcciones en los mapas y listo para pintar. Ha costado mucho, principalmente por culpa de problemas de exportación por parte de Blender. La malla...
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    El Jueves continuamos con el baking y vimos cómo hacerlo de diferentes maneras y con diferentes software: Blender, XNormal y Substance Painter. El resultado que muestro es el obtenido con Substance...
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    Gracias, Solimán.
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    Anoche empezamos el proceso del quemado de mapas. Más peliagudo de lo que parecía en un principio, pero nada qué no fuera de esperar en un modelo complejo como este formado por muchas piezas En la...
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    En la conferencia de hoy finalizamos las UVs. Hicimos un empaquetado lo más fino posible: los objetos están (por lo general) ordenados y las islas que pertenecen a una misma pieza están juntas para...
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    Más avances. Esta semana estamos recuperando las conferencias de la semana anterior Ya van 3 y falta la de esta tarde. Las UVS ya están prácticamente terminadas; falta retocar el empaquetado para...
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    Después del descanso de la semana pasada, volvemos con avances Ayer hicimos limpieza del modelo para dejarlo bajo 15k triángulos y una charla sobre el funcionamiento del proceso de baking y Normal...
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    Bueno. Hoy hemos terminado la malla de baja resolución. Nos ha quedado en 15.749 triángulos y el objetivo son 15.000, así que, en la próxima sesión tocará hacer un poco de limpieza Tendrá que...
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    Blender Lanzagranadas de junkrat overwatch

    ​Sí, he visto el hilo (The Deliver) Tiene buena pinta, ánimo con ello.
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