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Tipo: Mensajes; Usuario: Leandro Salerno

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    3dsMax Rolling Ball | 3dsMax Script

    Hola cómo están, les comparto un script que termine hace poquito para 3dsMax.
    Se llama RollingBall y sirve para poder rodar una bola automáticamente en cualquier dirección y sobre cualquier...
  2. 3dsMax Gracias! Es un placer compartir el tutorial....

    Gracias! Es un placer compartir el tutorial. Saludos!
  3. 3dsMax Tutorial 3DsMax | RIG Animación Mecánica Kinetic Wave Toy

    Hola, espero que estén bien. Quería compartir mi primer tutorial. Es sobre cómo animar el RIG de un sistema cinético mecánico (Kinetic Sulpture), usando muchas técnicas y trucos.

    El uso de tyFlow,...
  4. Post media bsas argentina buscamos: generalista 3dsmax After Effects

    Post media, Buenos Aires Argentina. Estudio de postproducción en Palermo. Buscamos artista generalista 3d especializado en 3ds Max con muy buenos conocimientos de After Effects y composición.

    La...
  5. Problema con rigging de un piston telescopico

    Llego casi un año tarde, se podría poniéndole al 3cer objeto (el que va en el medio) un position constraint y agregando las otras dos partes como position target y midiendo los pesos. Saludos.
  6. Post media buenos aires busca motion grapher artist

    Post media seleccionara operador de Motion Graphics full time, con 3 (tres) años o más de experiencia en publicidad o televisión.

    Excelente manejo de After Effects y programas complementarios.
    ...
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    Celulas

    Hola a todos gracias por las respuestas. Con respecto al ambiente, quise mantener el aspecto en general de los microscopios electrónicos que rara vez son turbios, por eso mantuve la claridad.

    Para...
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    Celulas

    Ya que hace mucho tiempo que stage6.com dejo de funcionar, subí la animación al foro.
  9. [maxscript] orientar objeto a normal de un vertice

    Excelente. Si estoy con la versión 2009 así que, no hay problema. Es cierto, tengo pendiente el tema de los nodos, pero tengo que leer un poco sobre ese tema, no lo tengo muy claro todavía, lo...
  10. [maxscript] orientar objeto a normal de un vertice

    Bueno seguramente me siga equivocando, pero ahora llegue a esto. Aparentemente lo veo funcionar muy bien, pero no sé si me estoy engañando.

    DependsOn $teapot01.

    Pos= polyop, getfacecenter...
  11. [maxscript] orientar objeto a normal de un vertice

    No te preocupes, eso no es ser rudo, no me molesta mezclar peras con manzanas o bananas, equivocarse y seguir equivocándose hace que se encuentre el camino y se aprenda, así que, no pasa nada,...
  12. [maxscript] orientar objeto a normal de un vertice

    Pero la tangente de la superficie no sería el RightVector? ¿Y el RightVector no lo tengo que calcular con el worldupvector?
    No comprendo bien.

    Probé usando:

    worldupvector = normalize (cross...
  13. [maxscript] orientar objeto a normal de un vertice

    Bueno luego de leer bastante llegue a un resultado que funciona parcialmente bien. Primero en lugar de intentar alinear a un vértice, lo hago con una cara.

    Por ejemplo, un scriptcontroller en...
  14. [maxscript] orientar objeto a normal de un vertice

    Como te comentaba leí el tutorial varias veces y creo comprender que son las matrices de transformación, pero según me decís, para conseguir la orientación hay que realizar varios cálculos...
  15. [maxscript] orientar objeto a normal de un vertice

    Bien getnormal $.Mesh funciona perfecto, ya no hay problemas entre editable poly y editable Mesh. Con respecto a la orientación, sigo sin poder solucionarlo.

    Ahora comprendo que getnormal devuelve...
  16. [maxscript] orientar objeto a normal de un vertice

    Hola qué tal, estoy trabajando en un script que estoy necesitando, en principio para linkear un objeto a un vértice de una malla.

    Utilizando DependsOn en un script controller en position...
  17. A todos

    Hola qué tal. Por hola tus audífonos no son desesperados? Detailed headphones: free models, meshes for 3d Studio Max. http://www.3dnuts.com/models/headphones_xl.jpg.

    Veo que trabajaste solos...
  18. Post media buenos aires artist 3d y compo vfx

    Empresa: post media. País: Argentina. Ciudad: ciudad de Buenos Aires. Dirección: loyola 1119 - Palermo. Telefono: 48568899.

    Rubro: postproducción.

    Contacto: Gastón.

    E-mail:...
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    Celulas

    Muchas gracias por las respuestas, son células en algún organismo viviente. Saludos y gracias.
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    Celulas

    Correcto Pit [reloaded] mucho fallof en los canales, sobre todo en auto iluminación. Y un buen juego de colores. Saludos y gracias por responder.
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    Celulas

    Hola qué tal, hace un tiempo termine este trabajo, simulando la vista de los microscopios electrónicos, y algún interior orgánico de algún ser vivo.
    3ds Max & Vray.

    After effects para el ajuste...
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    Modelado en diversos softs

    Hola qué tal, les cuento mi opinión o mi experiencia. Soy usuario de 3ds Max hace mucho tiempo y puedo decir que es un programa muy poderoso y flexible en cualquier aspecto, siempre se adapta a...
  23. Respuestas
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    Modo 301 alguein sabe usarlo?

    Tenes que usar smot shift, o seleccionando los polígonos y luego con loop slice. Aquí tienes una foro en español dedicado a modo http://mododigital.info/foro/.

    Otra buena página: http://www.Vertex...
  24. Respuestas
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    RealFlow Mar real real flow? tutorial

    Aquí tienes un foro en español con mucha data: http://www.RealFlow.es/foro/index.php.

    Aquí unos tutoriales de la página oficialhttp://www.nextlimit.com/RealFlow/te_resources.htm.

    Y aquí unas...
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    Colisión de particulas

    Eso sucede porque las instancias de las partículas, no reconocen su malla, es decir rebotan en su pivote y no en su superficie.

    El pack Particle Flow tools: box#3 profesional trae un módulo para...
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