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Tipo: Mensajes; Usuario: Yoo

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    Problemas con alpha

    Puede ser, ya que estoy utilizando auto iluminación. Hoy a la noche lo voy a probar y mañana aparecere con los resultados.

    Desde ya, muchas gracias.
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    Problemas con alpha

    La cosa es sencilla, tengo un sistema de partículas y tienen asignada una textura (un copo), a simple vista, parece estar bien, pero como podrán observar, de cerca, se nota algo blanco en la...
  3. Tema: Women Nanosuit

    por Yoo
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    Women nanosuit

    Excelente modelo. Y por lo que veo bastante bien optimizado.
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    Arquitectura modelado 3dsmax vs AutoCAD

    Fíjate en las preferencias de max, hay un apartado llamado precisión. Además, puedes cambiar los sistemas de unidades. Lo que te daría una ventaja a la hora de usar medidas.
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    Como cambiar coordenadas en max

    Yo me tiraría a seleccionarlo todo, unirlo como un grupo y girarlo, luego, desarmar el grupo. No cambias precisamente el sistema de coordenadas, pero, es un avance.
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    Blueprints para modelar

    Ya mismo la estoy marcando en mis favoritos. Gran hallazgo Leander.
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    Demasiados polígonos?

    A mí me parecen demasiados. Yo haría una versión lpm y usaría un modificador TurboSmooth activo solo en la instancia del render.

    Por supuesto jugaría bastante con los grupos de suavizados para...
  8. Tema: Si alguien sabe

    por Yoo
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    Si alguien sabe

    Vaya, en serio, a mí me parece que aquí todos piden y nadie da. Bueno, por si acaso. cgarena : modeling and rendering of a Mercedes s600.

    Ahora puedo pedir yo? Quisiera 1 millón de dólares, donde...
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    Se me duermen dos dedos

    A mí me ha pasado, aunque no por tanto tiempo. Eso sí, mi muñeca suena como mezcladora de cemento. Posdata: aquí les va una fotografía de mi tremendo callo en la muñeca derecha por apoyarla demasiado...
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    Modelado de coche

    Shell puede ser una buena opción, aunque igual vas a tener que modelar el tablero y los asientos, y eso que lo miro a Grosso modo.

    Por cierto, este tutorial te podría ayudar en tu trabajo (si se...
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    Ayuda como unir 2 mesh sin boolean

    Así es, y el mapping automático es a través del recorrido de la Spline, así que, no deberías tener problemas con ella, quizás los tengas mapeados de displacement, pero no le veo un uso a ese tipo de...
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    Aplicar meshsmooth a una seleccion?

    Tienes varias maneras, una es seleccionando las caras que deseas suavizar y aplicando el modificador, pero ten cuidado, porque si luego limpias esa selección, el modificador se añadirá a todo el...
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    Rotoscopia en max

    Solo quería agregar que en las propiedades de los planos le desactives la opción show Frozen in gray y luego los congeles (a veces estos planos se tornan molestos).

    Por último, mira la...
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    Ayuda como unir 2 mesh sin boolean

    Yo en vez de hacerlo con meshes y booleans trataría de buscar otra manera. Por ejemplo, dibujaría el logotipo con una Spline y ahí tendrías dos opciones:
    1- Haría una elipse con otra Spline y usando...
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    Quisiera opiniones gracias

    Creo que tienes algunos problemas con el suavizador, por ejemplo, en las líneas en la parte de abajo. Añadir un par de cortes cerca de los bordes solucionaría tu problema.

    Por lo demás debo decir...
  16. Tema: Nubes con PCloud

    por Yoo
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    Nubes con pcloud

    Yo en vez de usar particle cloud, haría un Mesh irregular con la forma de las nubes que quiero. Luego crearía una primitiva de Particle Flow y haría que mi objeto sea un emisor de partículas,...
  17. Tema: Dividir caras

    por Yoo
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    Dividir caras

    Por que no simplemente usas la textura como una referencia en un plano o cómo un viewport background? Creo que simplificaria las cosas.
  18. Tema: Dragon

    por Yoo
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    Dragon

    Muy bueno, el diseño de la silla me parece muy interesante. Aunque la cabeza del dragón no me convence del todo, quizás la quijada debería ser un toque más chica. De cualquier manera, me parece un...
  19. Respuestas
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    Como modelariais un circuito de motocross?

    Yo probaría con un plano con unas cuantas caras (dependiendo de cuantas curvas tiene la pista). A ese plano, lo transformaría en un Editable Poly y alinearia los vértices a el recorrido. Luego...
  20. Respuestas
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    Modelado de cuerpo humano

    Si se te da bien el ingles, deberías echar un ojo por estas páginas. 3d Buzz. all the human photo references and textures 3d artista wants (tiene una buena sección de tutoriales aparte de una...
  21. Tema: Hola a todos

    por Yoo
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    A todos

    Hola, me quería presentar y de paso mandar mi primer mensajes. No tengo mucha experiencia modelando y animando, la mayor parte de mi tiempo lo hacía para modificaciones de juegos como Morrowind o...
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