Tío, en serio, con todo respeto, ya me estoy aburriendo de que abras temas a cada rato ](*), y para preguntar cosas que se encuentran con un poco de esfuerzo y paciencia en google. Hay decenas de...
Tipo: Mensajes; Usuario: PitM4ster
Tío, en serio, con todo respeto, ya me estoy aburriendo de que abras temas a cada rato ](*), y para preguntar cosas que se encuentran con un poco de esfuerzo y paciencia en google. Hay decenas de...
Hey, gracias, Mars Attacks. Bueno, en ese caso, creo que tendré que visitar algunas páginas de motores para ver lo que ofrecen, y saciar mi curiosidad. Y a ver si encuentro algún motor gratuito para...
Impresionante trabajo, te felicito, quisiera ver hasta dónde puedes llegar. Yo soy a quien buscabas, aquél otro al que no le gusta la cara, no sé, como que no va con el resto del modelo, aunque fácil...
Hola. Bueno, mi duda es ésa. Yo supongo que, se usan materiales standard solamente. De ser así: ¿Qué compornentes de estos materiales se utilizan? Con componentes me refiero a Diffuse, glossiness,...
-oo. Como dicen por ahí, parece que no has visto bien el ZBrush últimamente. Ahí mismo hay un cuerpo base como el que buscas.
Prueba poner diferentes mapas en Self illumination, podrías empezar con un fallof e ir cambiando sus parámetros.
Sería interesante que pusieras una imagen de la malla, sin suavizar.
El maldito acné.
Primer mensaje después de meses. Bueno, revisé tu archivo, y veo que el problema es que has modelado usando triángulos, cuadriláteros, pentaganos, hexágonos, y para usar el TurboSmooth o el...
Qué buen trabajo. No comento hace días en el foro, pero tenía que preguntarte: Si lo hubieras hecho todo de corrido, cuánto tiempo calculas que te hubiese tomado hacerlo? Un saludo.
Yo también estaba pensando en hacerlo con huesos, una vez leí que este tipo de cosas se hacía de esa manera. También supongo que, debe haber algún modificador para que la cuerda tome la forma de un...
La hice con tres cilindros muy juntos, luego los seleccione y les apliqué un modificador twist, y luego puse un ángulo de alrededor de 1500. No sé cómo hacer lo otro.
Wayfa: ya compré mi tarjeta no...
Una soga como esta?
Uh, ta bueno, me gusta, aunque lo veo un poco cabezón. En mi opinión el número de polígonos de la cabeza está bien, no creo que se pase. Un saludo.
Gracias. Jalem y caviar, ustedes tenían razón, el problema estaba en ese archivo.ini. Me costó un poco encontrarlo porque no estaba en la carpeta de 3ds Max en archivos de programa, sino en otro...
Hola, la verdad dudo mucho que haya sido eso, nunca muevo tanto los cuadros, yo los minimizo o los cierro, aunque tal vez pudo pasar accidentalmente.
No sé si sirva, pero en ese momento estaba...
Ojalá alguien me pueda ayudar, me estoy temiendo que sea un fallo del programa y ya no tenga solución. Ayer estaba haciendo unas pruebas de render, sin mover nada que no haya movido antes, y de un...
Bueno, entonces sí es más o menos como yo me imaginaba. Gracias por responder algo que no venía mucho al tema. Eres muy amable. Un saludo.
Pucha, no sabía eso, yo creía que todas las tarjetas eran más caras aquí. Igual teniendo en cuenta que aquí no ganamos en dólares, y mucho menos en euros, sale caro. Por poner un ejemplo. Un maestro...
Gracias neo_spain y Wayfa, me la dejaron muy clara. De CPU y de memos todavía no ando tan mal, compré lo mejor que pude en esa época, un C2D y unas Corsair de 2x1 Gb, y ya no me quedó dinero para la...
Muchas gracias por responderme, Wayfa, o sea nada más me tengo que fijar en esas tres cosas? Tengo puerto PCI Express, no me compraba tarjeta porque el max iba decente, y hasta el ZBrush iba bien,...
Hola amigos que tal- Quería preguntarles que tarjeta de video como mínimo debo tener para poder ver mapas de normales en los viewports de 3ds Max.
Lo que pasa es que desde que empecé en el 3d, he...
Wena, no sabía que se podía hacer eso. Lo probé, me salen un poco desproporcionadas las caras, pero eso se arregla en dos segundos. Un saludo.
Vaya, hay un problema. Me faltó poner un paso. No me había percatado porque usé una imagen simétrica. El problema es que, al momento de aplicar un mapping del tipo box, algunas caras se voltean...
Vaya, esto es lo que yo haría. Primero a la caja le pondría una imagen. Un checker no porque sería imposible. Luego le aplicaría un mapeado tipo box.
(Acá va la primera imagen).
Luego de eso...