No tiene mucho misterio, básicamente es una fila de pirámides repetida muchas veces. Lo más fácil para que lo entiendas es que te mires este tutorial, es de una rueda, pero básicamente es la misma...
Tipo: Mensajes; Usuario: Birkov
No tiene mucho misterio, básicamente es una fila de pirámides repetida muchas veces. Lo más fácil para que lo entiendas es que te mires este tutorial, es de una rueda, pero básicamente es la misma...
Está muy bien, en el primer vistazo pensé que era una fotografía, al segundo lo que me llamó la atención es la parte superior del labio que es muy ancha y la sombra de debajo de la nariz que hace un...
El VLC te reproduce el h264 sin tener que instalar códecs a mayores, si no te gusta este (que reproduce cualquier cosa que le eches) también tienes el KMPlayer que es más bonito de serie y también...
Un corto muy entretenido, como es lógico tiene pequeños fallos técnicos que se podrían pulir más, pero el conjunto es muy bueno, el haberlo acabado es todo un logro así que, mi enhorabuena a todos...
Hombre, otro haciendo el marine, yo prometo que un día de estos me vuelvo a poner con él, pero de momento estoy poniéndome al día con Mental Ray así que, tendrá que esperar.
Tú sigue dándole duro...
Muy buen trabajo, también tengo ganas de ver el modelo en baja con Normal Maps, la zona de los dedos va a ser bastante difícil que quede bien, pero supongo que, los modelos no se van a ver muy de...
Muy buen trabajo y encima con la perspectiva a ojo de buen cubero.
Así me gusta, al pie del cañón, dale duro a la anatomía que el claroscuro lo tienes dominado.
Sí, es el mensaje del ataque de las teteras asesinas.
Con la coña la escena tiene un millón y pico de polígonos, pero como todas las teteras eran instancias renderizaba rápido.
Espero que le...
Render con el método 3:
https://www.foro3d.com/attachment.php?attachmentid=95057&stc=1&d=1234877506
** si os fijáis, a diferencia del método 2, ahora hay reflexión especular en el material, la luz...
Este tema se pone interesante así que, estuve haciendo unas cuantas pruebas, como de costumbre se admiten sugerencias y correcciones por posibles idas de olla.
Vamos a empezar:
- Render a pelo...
Sí, hace tiempo que no se le ve el pelo, con lo instructivos que eran sus hilos ¿dónde andará?
Respecto al AO, claro está que usarlo en postproducción te da más control sobre el resultado final,...
Eso a darle caña a DC que lo tenéis abandonado.
Si tienes cualquier duda pregunta que lo intentamos solucionar entre todos.
Aquí Drakky se refiere a emparentar una luz a la pelota, simplemente la luz sería el hijo y la pelota el padre, el problema es que de esta forma se tiñen todos los objetos sin tener en cuenta las...
Ese Spidey que no decaiga. Meter el AO en canal del projection de las luces queda muy bien, otra opción es meterlo en el Light Shader, con esto te ahorras el problema de tener que tener la luz en las...
Hombre, tú también andas haciendo relojes. Te ha quedado muy bien la escena sobre todo con los últimos retoques. El terciopelo podrías conseguir metiendo un mapa noise en el Bump, en cuanto a los...
Me voy a sonrojar con tanto halago. Por cierto ¿cómo te va el tema del papeleo?
Estar en paro (por desgracia) deja mucho tiempo libre para aprender cosas nuevas.Estoy de acuerdo, la correa al final quedó así porque me aburrí de hacer pruebas con el Shader y porque no estaba...
De momento parece que va bien, a mi ya no me da problemas.
Gracias de nuevo, como había prometido subo una captura del visor para que se vea como están colocadas las luces, como veis no tiene nada de especial, pero la escena queda resultona.
Muy buena, en todos los sentidos lo único como ya te comentaron es el pie, que no se ve a la altura del resto del modelo, quizás tapando esa zona con tela podrías disimularlo, pero de todas formas,...
Gracias, prometo que el próximo será mejor.Gracias de nuevo, mañana subiré una captura de pantalla para que veas las luces, no tiene nada de especial, dos luces de área que proyectan sombras y cuatro...
Subo lo último que he modelado, ¿cómo se puede ver es un reloj normal y corriente que me ha servido para ir aprendiendo XSI.
Tiene un poco de postproducción (dof y Glow) hechos directamente con el...
Ice aún lo he tocado, pero es una de las razones por la que estoy mirando XSI, a pesar de que max tiene un buen sistema de partículas, siempre he echado de menos algún sistema de Shaders volúmetricos...
Por fin, después de un par de días renderizando (va siendo hora de comprar un equipo nuevo) he acabado el render, un pequeño vídeo que he montado con el FXtree para añadirle Dof y un poco de Glow, se...