Si estas testurizando para un juego y quieres estilo cell Shading, no te comas la cabeza y usa el motor Unity. Pose un Shader que te hace un cell Shading muy bueno, puedes ver el resultado que nos...
Tipo: Mensajes; Usuario: ElTonet
Si estas testurizando para un juego y quieres estilo cell Shading, no te comas la cabeza y usa el motor Unity. Pose un Shader que te hace un cell Shading muy bueno, puedes ver el resultado que nos...
Perfectamente, es el sistema más utilizado. Las pintadas a mano, suelen ser para casos más aislados, no cuando quieres hiper realismo en las texturas.
Sr muerte, hay varias formas de llegar a crear ese tipo de texturas, pero una opción es la siguiente:
-Crea la columna en Low poly.
Dar detalles a la columna en High Poly (en ZBrush o en max).
...
El orden en que debes aplicar los modificadores es el siguiente:
1.-Editable Poly.
2.-unwrap UV.
3.-skin.
4.-turbo smooth.
Se pone en turbo Smooth encima del skin para que, cuando peses al...
De nada tío, no te preocupes si al principio te desesperas un poco con los mapeados, es cuestión de práctica y al final lo dominaras, ánimo y a ver cómo queda ese robot.
El problema no es que tenga muchos polígonos, el problema es que el mapeado esta de forma errónea. Creo que te faltan conceptos de mapeado, por eso te recomendaba algún tutorial.
Tu piensa, que...
Rafus, al final como fue el testí? Te tomaron para el puesto?
Vaya, ese Unwrap siento decírtelo así, pero, es un desastre. Busca alguna tutorial de mapeo con Unwrap. De todas formas, podrías buscar y descargar http://www.unwrella.com/.
Que es un plugin muy...
Eso es debido a que tienes ciertos vértices que no están unidos, selecciona todos los vértices y clickea en weld y si aun así no se arregla, ve a los vértices en cuestión por dónde se rompe la malla...
La combinación para que la malla se haga transparente es: Alt+x.
Y otra combinación muy útil es, cuando tienes muchos objetos en la escena, y solo quieres trabajar con uno y no estén los demás es:...
Muy buenas chala, espero poder aclararte un poco en el maravilloso mundo del 3d. Yo normalmente sigo estos pasos:
1- Cuando tienes intención de hacer un personaje para un corto, película, ideojuego,...
Claro que las pintaron en Adobe Photoshop (o en body Paint, Mari, ZBrush). Veras, cuando se comienza un proyecto las texturas no aparecen de la nada. Obviamente.
Hay muchas texturas hechas que se...
Para traer otros trabajos a una misma escena es mejor que uses: import->merge. Un saludo.
Lo primero que tienes que hacer es aplicar un uvw-map de tipo planar a la. Tapa, para que no te deforme la textura. Lo segundo es en los materiales que usas activar la casilla double side.
Para...
Para poder verlo por ambas caras debes subir el self-ilumination del material a 100. Espero que te sirva.
Tal vez te podría servir esto: http://www.unwrella.com/. Yo lo he usado un par de veces, pero nunca me convence el resultado, siempre prefiero hacer mi propio Unwrap.
No sabía que había un foro de sackboys, aquí os dejo el mío.
Ahora si que ha mejorado la cosa.verdad que la constraint Edge es super útil? Sigue así tío.
Te pedí esta versión sin suavizar, porque, como bien dices para apreciar mejor los fallos o aciertos en el modelado. Iré por partes, pero son solo consejos, no hagas los cambios ahora porque ya...
Está muy bien tío, pero para darte algún consejo podrías mostrar una imagen sin el suavizado?
Debería estar modelado como el modelo que te adjunto:
157847
Puedes crear cortes con cut, o volvertelo a modelar, ¿cómo? Una manera fácil y rápida:
-Crea un tubo.
Conviértelo en Editable...
Por lo que veo podría ocurrirte lo siguiente:
-Aunque en el visor lo veas bien (yo por lo que veo también se te fuga la textura en la curva) creo que el principal problema es el modelado. Tienes...
En principio deberías usar Diffuse, especular, Bump y normal bum para tener un personaje decentemente texturizado. Pero si quieres que parezca piel de verdad, deberías usar skin de Mental Ray. Tienes...
Lo que debes hacer es dar a cada parte un canal distinto de mapeado. Por ejemplo, a la cabeza id = 1, y al cuerpo id= 2.
Luego utilizar un multi /sub-object con dos canales, y poner cada textura...
Bueno te voy a hacer un pequeño resumen de los tipos de mapas, espero que te aclaren muchas dudas:
Los mapas combinan una única propiedad (conjunto de datos de una superficie).
Ambient/Diffuse...