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Tipo: Mensajes; Usuario: ElTonet

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    3ds Max Estilo cell shading

    Si estas testurizando para un juego y quieres estilo cell Shading, no te comas la cabeza y usa el motor Unity. Pose un Shader que te hace un cell Shading muy bueno, puedes ver el resultado que nos...
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    Como lo texturizaron

    Perfectamente, es el sistema más utilizado. Las pintadas a mano, suelen ser para casos más aislados, no cuando quieres hiper realismo en las texturas.
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    Como lo texturizaron

    Sr muerte, hay varias formas de llegar a crear ese tipo de texturas, pero una opción es la siguiente:
    -Crea la columna en Low poly.

    Dar detalles a la columna en High Poly (en ZBrush o en max).
    ...
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    Duda texturizado y rigging

    El orden en que debes aplicar los modificadores es el siguiente:
    1.-Editable Poly.
    2.-unwrap UV.
    3.-skin.
    4.-turbo smooth.

    Se pone en turbo Smooth encima del skin para que, cuando peses al...
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    Problema mapeado uv 3d max

    De nada tío, no te preocupes si al principio te desesperas un poco con los mapeados, es cuestión de práctica y al final lo dominaras, ánimo y a ver cómo queda ese robot.
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    Problema mapeado uv 3d max

    El problema no es que tenga muchos polígonos, el problema es que el mapeado esta de forma errónea. Creo que te faltan conceptos de mapeado, por eso te recomendaba algún tutorial.

    Tu piensa, que...
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    Dudas desarrollo escena videojuego max

    Rafus, al final como fue el testí? Te tomaron para el puesto?
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    Problema mapeado uv 3d max

    Vaya, ese Unwrap siento decírtelo así, pero, es un desastre. Busca alguna tutorial de mapeo con Unwrap. De todas formas, podrías buscar y descargar http://www.unwrella.com/.

    Que es un plugin muy...
  9. Tema: Aguila

    por ElTonet
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    ZBrush Aguila

    Eso es debido a que tienes ciertos vértices que no están unidos, selecciona todos los vértices y clickea en weld y si aun así no se arregla, ve a los vértices en cuestión por dónde se rompe la malla...
  10. Tema: Wireframe

    por ElTonet
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    Wireframel

    La combinación para que la malla se haga transparente es: Alt+x.

    Y otra combinación muy útil es, cuando tienes muchos objetos en la escena, y solo quieres trabajar con uno y no estén los demás es:...
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    ZBrush Flujo de trabajo ZBrush 3dsMax o maya

    Muy buenas chala, espero poder aclararte un poco en el maravilloso mundo del 3d. Yo normalmente sigo estos pasos:
    1- Cuando tienes intención de hacer un personaje para un corto, película, ideojuego,...
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    World of warcraft

    Claro que las pintaron en Adobe Photoshop (o en body Paint, Mari, ZBrush). Veras, cuando se comienza un proyecto las texturas no aparecen de la nada. Obviamente.

    Hay muchas texturas hechas que se...
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    Unir varios trabajos

    Para traer otros trabajos a una misma escena es mejor que uses: import->merge. Un saludo.
  14. Problema a la hora de renderizar materiales alguien sabe por que?

    Lo primero que tienes que hacer es aplicar un uvw-map de tipo planar a la. Tapa, para que no te deforme la textura. Lo segundo es en los materiales que usas activar la casilla double side.

    Para...
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    Misma imagen en ambas cámaras

    Para poder verlo por ambas caras debes subir el self-ilumination del material a 100. Espero que te sirva.
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    Cómo se le da textura a un objeto de 200-000 caras?

    Tal vez te podría servir esto: http://www.unwrella.com/. Yo lo he usado un par de veces, pero nunca me convence el resultado, siempre prefiero hacer mi propio Unwrap.
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    Modelar un sackboy o sackgirl big little planet

    No sabía que había un foro de sackboys, aquí os dejo el mío.
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    Mi segundo modelado

    Ahora si que ha mejorado la cosa.verdad que la constraint Edge es super útil? Sigue así tío.
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    Mi segundo modelado

    Te pedí esta versión sin suavizar, porque, como bien dices para apreciar mejor los fallos o aciertos en el modelado. Iré por partes, pero son solo consejos, no hagas los cambios ahora porque ya...
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    Mi segundo modelado

    Está muy bien tío, pero para darte algún consejo podrías mostrar una imagen sin el suavizado?
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    Problema con una textura al renderizar

    Debería estar modelado como el modelo que te adjunto:
    157847

    Puedes crear cortes con cut, o volvertelo a modelar, ¿cómo? Una manera fácil y rápida:
    -Crea un tubo.

    Conviértelo en Editable...
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    Problema con una textura al renderizar

    Por lo que veo podría ocurrirte lo siguiente:
    -Aunque en el visor lo veas bien (yo por lo que veo también se te fuga la textura en la curva) creo que el principal problema es el modelado. Tienes...
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    Ayuda con tipos de mapas para txturizar

    En principio deberías usar Diffuse, especular, Bump y normal bum para tener un personaje decentemente texturizado. Pero si quieres que parezca piel de verdad, deberías usar skin de Mental Ray. Tienes...
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    Problemas con textura de cuerpo humano

    Lo que debes hacer es dar a cada parte un canal distinto de mapeado. Por ejemplo, a la cabeza id = 1, y al cuerpo id= 2.

    Luego utilizar un multi /sub-object con dos canales, y poner cada textura...
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    Ayuda con tipos de mapas para txturizar

    Bueno te voy a hacer un pequeño resumen de los tipos de mapas, espero que te aclaren muchas dudas:
    Los mapas combinan una única propiedad (conjunto de datos de una superficie).

    Ambient/Diffuse...
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