Espero que disfrutéis de este capítulo como lo he hecho yo, y de los que están por llegar.
Tipo: Mensajes; Usuario: 3DM
Espero que disfrutéis de este capítulo como lo he hecho yo, y de los que están por llegar.
Lamentablemente no se puede cambiar el tamaño a un Biped y que skin mantenga la proporción en el personaje, la única forma (y no es exacta), es desactivar en las opciones de skin y en el apartado...
Trabaja con capas, lo lógico es tener el setup en una capa que se visualiza para trabajar la animación y se oculta para lanzar el render, si no quieres trabajar con capas, selecciona el setup entero...
Bueno, pues en max:
-Crea la Spline del recorrido.
-crea un cilindro.
-aplica al cilindro el modificador Path Deform.
-en las propiedades de Path Deform pincha en pik Path y selecciona la Spline...
En max, si te vale: Si es en línea recta puedes crear los cilindros que serán los cables y animar la longitud de los mismos, si tienen que seguir una trayectoria, puedes crear los cilindros con...
Como te comenta IkerClon, los twist de Biped no tienen ningún misterio. Puedes colocar el brazo o pierna de tu personaje en una pose, añadir esa postura desde el panel y luego variar el valor del...
Yo los suelo a mandar a tomar por culo de forma diplomática.
¿Qué ancho de banda tenéis contratado.6mb? Si es así el problema es que hay demasiada gente con ese ancho de banda y se colapsan las líneas. Están ofreciendo a algunos usuarios el aumentar su ancho...
Yo uso bastante los twist de Biped y cumplen bien su función, nunca me han dado problema alguno. Eso sí, tienes que hacer un correcto pesado de los vértices, no esperes que el sistema te lo resuelva...
Pero tail de Biped van vinculada por defecto a la pelvis y no permite desvincularlo y vincularlo a otro hueso, por lo tanto, hay que hacer una cadena de huesos para poder vincularla al que tú quieras.
Biped tiene en su estructura la posibilidad de añadir un hueso más de forma que deja las piernas como las patas de un cuadrúpedo, luego es simplementa ajustar dicha estructura a la malla de tu...
Si, el pobre responde de forma compulsiva.
Pues ellos se lo pierden, para mí está genial.
Selecciona el Biped entero y pincha en cualquier zona de la pantalla con el botón derecho del ratón selecciona object properties (creo recordar), en la ventana que aparece están todas las propiedades...
La forma lógica de trabajar es un archivo por plano, una vez lanzados los renders de todos los planos se monta la secuencia entera desde cualquier editor o desde cualquier software de postproducción...
Enhorabuena compañero, a partir del momento en que esa criatura salga de su protección natural, el trabajo en casa se multiplicara, pero por supuesto también se multiplicara la felicidad para la...
Respecto a lo de los Biped no puedo ayudarte ya que a mi parecer la única forma de conseguir lo que quieres es haciendo la animación desde el inicio in situ, referente a copiar animaciones desde el...
Si eliminas las claves de desplazamiento horizontal te encontraras con un problema ya que el personaje seguirá en el mismo sitio, pero los pies seguirán avanzando, afortunadamente para ti, Biped...
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¿Icono del giño =?
¿yo trantándote como si fueras tonto? Mi comentario era de buen y el icono del giño lo demuestra. Sin embargo, extraigo un comentario tuyo.El no lo digo yo, lo dice bien claro, sí es tono chulesco y...
Vale, no leí el comentario de abajo del video, pero el tono chulesco te lo guardas para otro, majo.
Test= animación para comprobar que el personaje funciona correctamente.
Vaya, bueno, me da la sensación de estar viendo una escena de la película, lo que falla es la animación. Son movimientos muy robóticos, no tienen continuidad, primero hace uno, luego otro, pero el...
Qué recuerdos, me encantó esa película, el trabajo genial.