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Tipo: Mensajes; Usuario: estilo_sur

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    Nuevo videojuego

    Pásate por aquí. Blitz BASIC 3d - Foros 3dpoder.. Hay varios ejemplos en Blitz que te pueden ser útiles. Saludos.
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    Blitzbasic 3d

    Hola como están tanto tiempo. Voy a tratar de estar más seguido por aquí. Sería bueno empezar con algo más concreto. Saludos.

    Posdata: últimamente tengo un poco más de tiempo para ver el resto de...
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    Blitzbasic 3d

    Lo que hace es deformar el mapa de acuerdo con la escala de grises. Debe estar hecho a 256 y solo escala de grises cuanto más blanco más alto cuanto más fina sea la escala más fina la deformación del...
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    les escribo desde argentina

    Hola. Yo también de Argentina. Aunque dedicado un poco más a la programación de juegos. Espero que te sirva y por sobre todo que lo disfrutes. Saludos.
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    Blitzbasic 3d

    Quería comentarles que hay un error de código en el bucle: Cnt=1 tfor z#=1.5 todo -2 step -3.5 tfor x#=-1.5 todo 1.5 step 3 resetentity whels[cnt] positionentity whels[cnt],x,-.5, z cnt=cnt+1 tnext...
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    Blitzbasic 3d

    Les envío el código para hacer que las ruedas sigan al terreno. No pretende ser un gran terreno solo es para probar el programa.

    Comentario para entenderlo mejor.
    1----2.

    I i.

    I i.

    I i.
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    Blitzbasic 3d

    Siguiendo el aporte de rompecabezas les adjunto el auto con las ruedas puestas en su lugar y girando. Me tome el atrevimiento de quitarle las ruedas originales a la Maya del auto. Saludos a todos.
    ...
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    Blitzbasic 3d

    Perdón por el poco tiempo que les dedico. Bueno, les adjunto como siempre el código un poco más simple con aclaraciones para lograr el mismo efecto.

    En cuanto a mantener el ratio de frame hay una...
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    Creo que está buena la idea de seguir con el auto. Voy a retomar el proyecto.
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    Tengo tan poco tiempo que no puedo aportar nada aún sobre lo último que están desarrollando. Cibertronic, no abandones la búsqueda en cuanto a conocimientos de este lenguaje por las críticas de...
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    Muchachos, estuve ausente unos días. Por la noche me siento en el ordenador y veo lo que están haciendo. Como avanzaron.

    Un abraso a todos.
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    Sería bueno un escenario a cielo abierto, con objetos en el camino y el terreno, dentro de lo posible que no se uniforme así podemos probar como seguir al piso. Saludos.
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    Cambie las rutinas de preguntas para poder hacer la aceleración. Si hay alguna duda con el código pregunten. Si demoro en contestar es porque me cuesta un huevo entrar al foro.

    Parece el cambio de...
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    Aquí dejo un último retoque. Todo hecho sin trigonometria. Veanlo para ver que quieren retocar.
    comentario.

    Comando gosub.

    Ejecuta una rutina aparte (en este caso tenemos que preguntar lo...
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    Blitzbasic 3d

    Bien va mejorando. Aunque preferiría que utilicemos las funciones que tiene incorporadas el Blitz para aprovecharlo al máximo.

    Ahora no tengo tiempo de revisar el código, pero cálculo que no hace...
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    Hola. Mi intención es adentrarme en XNA que es mucho más potente sobre todo que ahora es gratis. (por un tiempo - Igualmente lo baje por las dudas).

    Me decidí por el Blitz porque vi un trabajo...
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    Aquí va el auto deteniéndose ante la colisión con las paredes. Ahora hay que ver cómo hacemos para que la cámara no siga girando ante la pared y quede dentro de los edificion o detrás de las paredes....
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    Bueno, cargo una rutina sencilla de colisión. A ver si vamos modificando y mejorando el código para lograr la colisión entre el auto y la pared.

    Aún no pude lograr que eso pase.

    Veamos que...
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    Por mi parte aún no tengo intención de empezar un juego para después quedarnos varados en nada como casi todos los proyectos. Si no les parece mal podemos seguir agregando cosas al mismo para hacer...
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    Cumplo en adjuntar el manual con las funciones de Blitz. Sigo rompiéndome el coco con las colisiones. Saludos.
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    Lo paso arreglado. La bola estaba muy alta y deba hacia el efecto de giro de cámara. La baja un poco y esta arreglado. Vemos con que seguimos? Saludos.
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    Es un Game Engine (motor de juego) que va renderizando hasta el alcance de la cámara. Tiene muchas funciones propias. Tengo un manual con todas las funciones disponibles por la noche lo subo para que...
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    Bueno muchachos. Les dejo la corrección. Camerarange cámara,1,3000. Establece el rango que visualiza la cámara desde 1 hasta 3000 píxeles.

    Si el terreno es grande se aumenta.

    Adjunto la...
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    Mas pequeño imposible. Solo agregue 2 líneas a tu código, amarrete con los Kb.
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    Bueno a ver si ahora lo puedo subir. Soy medio gil.
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