Gracias, Moe. Me fue de mucha ayuda. Ya logré insertar el timecode en Combustion.
Tipo: Mensajes; Usuario: Lousabit
Gracias, Moe. Me fue de mucha ayuda. Ya logré insertar el timecode en Combustion.
Hola. Tengo una consulta, creo que es algo simple, pero llevo buscando unos minutos cómo hacerlo y no encuentro nada. Tengo un video cualquiera y quisiera agregarle un texto que muestre el frame en...
No estoy seguro de que se pueda hacer eso en el mismo programa, pero la solución que se me ocurre es sacar renders distintos: uno en el que se vea el objeto, pero no su sombra, otro en el que se vea...
Creo que automáticamente no se puede, pero podrías activar el Snap para ubicarlo exactamente en una artista.
Claro, es lo que te comentaban antes, que bueno que lo hayas conseguido.
Lo normal es que, si usas texturas que ocupan más espacio, el render podría hacerse más lento. Un (*.jpg) es una imagen con pérdida de información, por ejemplo, no puedes poner transparencia....
Creo que con eso de encima te refieres a la parte del disco que tiene forma de estrella, asterisco o algo así que, no sé cómo llamar, como si tapara al otro objeto que es con el que tienes problemas....
Lo de aplicar bolean sobre la malla suavizada también es buena idea. Pero por cualquier camino, creo que aplicar el bolean y después el suavizado, no es una buena idea, tendrías que hacer muchos...
La respuesta es sencilla. Simplemente al hacer bolean, la malla se desordena porque lo que originalmente eran quads bien hechos, ahora son polys de muchos lados. Y por regla general, para suavizar...
Los procedurales son los que ya vienen con el programa, en el max por ejemplo, el smoke, noise, fallof, celular. Por eso si cargas tu librería de materiales con procedurales, no tendrás problemas...
Seguramente es por la triangulación. Esos triángulos siempre dan problemas a la hora de suavizar. Deberías dejar tu malla con quads, tratando de evitar cualquier triángulo.
Podrías probar algo...
Bueno, aparte de lo que te han dicho, yo te recomendaría hacer distintas posiciones de los modelos, todos los soldados que veo en tu imagen tienen la misma postura.
Creo que en los modelos lowpoly...
Yo creo que se puede comenzar a modelar tanto en lowpoly como en High Poly en ZBrush directamente, de Mudbox no sabría decirte, pero en ZBrush usando las Zspheres podrías crear un modelo en loypoly y...
Gracias Wayfa, creo que seguiré probando nuevas cosas en la iluminación, todo sea por conseguir un mejor resultado.
Gracias por los comentarios. Bueno, sé cosas bastante básicas de iluminación y este es mi primer render de un trabajo terminado con Mental Ray, espero mejorar con la practica.
Gracias por los comentarios. Puede que sea verdad lo de la oscuridad, lo que pasa es que en mí monitor, al parecer, se ve todo en tonos más claros, yo mismo he comprobado al ver mis renders en...
Hola. Quería presentarles un trabajo que terminé hace poco en mis ratos libres. Es el primer trabajo que subo al foro. Comentarios y críticas bienvenidos.
Hola, venía un tiempo visitando el foro, ya había dejado algunos mensajes, pero nunca me presenté. Además, vi que muchos publicaban por primera vez sin presentarse antes y les iba mal. Así que decidí...
Prueba en el panel motion donde salen las opciones del bípedo. En la pestaña key información, selecciona un pie y tienes varias opciones: planted key, Sliding key y free key. Planted es para dejarlo...
El problema es que no has dicho con qué software estás trabajando. Yo uso el max y sé que para hacer lo que pides se puede usar el modificador subdivide según varíes los parámetros, también puedes...
Hola, soy nuevo en el foro y ya vengo con mi primera pregunta bueno, me surgió un problema con las partículas de Combustion. No sé si será que me olvidé cómo lo hacía antes o algo así, pero lo que...