Un modelo sencillo, hecho a ojo de buen cubero a partir de las referencias que aparecían en la serie. (tenía que buscar una excusa para trastear con Cycles, que lo tengo un poco abandonado y esto no...
Tipo: Mensajes; Usuario: MMalkavian
Un modelo sencillo, hecho a ojo de buen cubero a partir de las referencias que aparecían en la serie. (tenía que buscar una excusa para trastear con Cycles, que lo tengo un poco abandonado y esto no...
Gracias por vuestros comentarios y opiniones. Contestando a pali: el efecto de construcción es con dos modificadores Solidify + build. Así de simple.
Luego sobre una cosa que has comentado ¿Qué no...
Muchas gracias por vuestros comentarios y vuestros consejos. Lamento haber tardado tanto en responder, pero hace dos días que no paro por casa.
Respecto a lo que comenta Blanch, no creo que tenga...
Fue ver la introducción CGI de la recientemente estrenada serie y cautivarme. Y dado que además soy un gran fan de los libros y hacía tiempo que no blendeaba nada medianamente en serio, me inspiré y...
Muchas gracias por tu opinión. Respecto al escenario de render, tienes razón en todo lo que dices. Así que supongo que, al final me trabajaré un decorado acorde con la temática de la serie....
Muy buenas. Empezé este modelo hace una semana (con la intención de desestresarme de los exámenes en los ratos libres) y esto es lo que salió:
140487
140488
140489
Acudo a vosotros para que me...
El principal error es que no hay solo uno, si no muchos errores. Yo lo que te sugiero es que busques referencias en Google, las pongas como background image en las vistas de Blender y vayas modelando...
Cierto, era fallo mío. Me acabo de bajar la última versión de graphicall y todo está como debe estar. Siento el flodeo. Un saludo.
Bueno, hace poco que he empezado a usar esta versión (por eso de no quedarse anticuado, y tal.) y de momento todo va como la seda, pero tengo el siguiente problema:
¿Cómo hago para animar...
Tienes razón, Caronte, la verdad es que la idea si que suena un poco rara.
Pero tiene una explicación. Concretamente es para un experimento en la plataforma XNA (esa plataforma cruzada PC-Xbox 360...
Muy buenas foreros, tengo un problema que me reconcome:
¿Cómo bakear mapas de normales de tal manera que el bake me salga en perspectiva? (en vez de en ortogonal) la idea es sacar renders para...
Para mis propósitos es mejor el lagarith. Es un códec muy particular.
No solo permite alfa, sino que además es un códec sin pérdida alguna. Ofrece la misma calidad que un video sin comprimir en...
Muchas gracias por tu respuesta. Si funciona en (*.png) supongo que, también lo hará en videos RGBA. De todos modos, si alguien sabe cómo hacerlo en la 2.49 que me comente algo, plz, que es a la que...
Muy buenas. Mi problema es el siguiente: Tengo intención de usar animaciones y FX hechos en Blender para algunas integraciones en After Effects, para lo cual necesitaría alguna forma de renderizar...
Realmente imponente el trabajo. Un par más como este y dará miedo entrar en tu blog. Puestos a criticar algo: como ya han comentado la imagen parece demasiado filtrada, al menos para mí gusto. Quizás...
Muy buenas, foreros. Tras varias búsquedas erraticas me he decidido a publicar mis cuestiones aquí con la esperanza de que algún gurú de los periféricos me oriente un poco. Iré al grano.
Para...
Muy buenas. Respondo a las cuestiones clave.
Poner videos en Blender es tan sencillo como ir al menú de texturas y cargarlos como si de imágenes normales se trataran. Eso sí, depende que formatos...
Vaya. No sé cuánto realismo buscas. Pero yo creo que una buena manera de resolver la papeleta sería lo siguiente: Modelas la bombilla, le pones un valor emit de 1 o un poco mayor y aplicas Glare en...
Vaya. Aparentemente lo que quieres hacer es complicado, ya no por las partículas, que es sencillo, sino porque tal como lo planteas te llevara mucho trabajo y es muy poco probable que quede bien.
...
Ya puestos a desvirtuar el tema: Mucho se ha hablado sobre la posible compra de Maxon por parte de Adobe, para intentar hacerse un hueco en ese nicho del mercado. Pero.
¿Y si Adobe compra a...
Muchas gracias por todo ese material: ya tengo para un buen rato. Un saludo.
Supones mal. Aprecio muchísimo los consejos, y más cuando vienen de personas con tanta experiencia como tu. Tienes razón en todo lo que has dicho. El hecho de que haya empezado por humanos es porque...
Muy buenas. A pesar de que es todavía muy imperfecto, esto es lo primero que me ha salido tras empaparme del DVD de la fundación Blender character animation y quiero compartirlo.
Me gustaría que...
Muchas gracias por los enlaces, Shazam. Se ven muy bien estructurados, aunque haya bastantes cosas que me suenen a mandarín. Supongo que todo será ponerse a ello a ver qué va saliendo.
En el wiki...
Muy buenas, foreros. Ante todo decir que no tengo ni puñetera idea de programación. Pero caí en la cuenta que el hecho de compilar Blender es una de esas cosas que hay que hacer como mínimo una vez...