Estoy de acuerdo. Por lo demás, estupendo trabajo.
Tipo: Mensajes; Usuario: guarabana
Estoy de acuerdo. Por lo demás, estupendo trabajo.
Los promateriales son materiales para Mental Ray, por lo que tienes que, asignar dicho renderizador en la pestaña common del render setup. Supongo que será eso.
Impresionante.
5 estrellas para el tema. Y porque no se pueden dar más. Voy a probar todas estas cosas. Mucho trabajo me queda.
Gracias por el esfuerzo, Flipper. Esto cada vez está más interesante. Espero ansioso lo de la GI, que a mí me trae de cabeza.
Me apunto a las pruebas, si no os importa. Tiempo: 10:41. Amd x2 4800, 4 Gb de Ram. GI+FG. En GI:
50.000 fotones por luz máximum sampling radius desactivada (esto no sé muy bien cómo funciona).
...
Prueba a poner un material Arch&design, y en template Glass (Thin geometry). Por probar. Las nombras de área no pueden ser, porque donde no hay cristal la imagen se ve suave.
Igual es que estas usando la calidad mínima de compresión.
Prueba a poner un filtro Mitchell, min=1 max=16. A ver qué pasa.
Y ese ruido no será debido a que tienes un muestreo muy bajo en las sombras de área?
Dentro del cuadro de diálogo de render, en la pestaña renderer, Sampling Quality, filter.
Por cierto, yo también prefiero Mitchell, aunque algunos prefieren Lanzcos. De todas formas, mucho cambio...
Echa un Vistazo por aquí. welcome to Mental Ray materials..
Cuando eliges panorama exporter y le das al botón de render, en el cuadro de diálogo render setup dialog tienes que elegir múltiples parámetros, entre ellos la cámara, en el caso de que tengas varias...
Lo que hay que oír.
Siempre juntos, como Rinconete y Cortadillo.
Hola a todos, me gustaría saber si los renders realizados con Mental Ray en AutoCAD tienen la misma calidad que los renders realizados con Mental Ray en 3ds Max. Gracias de antemano.
Hola a todos. Mis conocimientos en 3d son muy escasos, pero espero aprender mucho de vosotros durante (espero) larga estancia en este foro.