Si las balas son de hierro, tienen masa, si tienen masa, luego las afecta la gravedad, o eso creo, no sé cómo serían las balas de esa época.
Tipo: Mensajes; Usuario: AxDhan
Si las balas son de hierro, tienen masa, si tienen masa, luego las afecta la gravedad, o eso creo, no sé cómo serían las balas de esa época.
Simplemente excelente.
Y si no quieres Editable Poly, retriangula. Y si no borra las caras y vuelvelas a hacer. Y si no has un elefante con una sola oreja.
Pues no se manejar tu programa, pero en 3ds Max simplemente lo conviertes a Mesh editable y ya.
Pues usando mis habilidades paranormales y telequineticas para resolver el problema que tienes, que supongo está bien metido entre líneas, es porque están restringidos los vértices que estas moviendo...
Ponle un material checker, de pronto es el Unwrap que todavía no has hecho, tampoco me dejo abrir el archivo.
Que olor piensas agregarle al pañal? Que horrible. Muy buen trabajo, cuantos polys usaste?
Gracias, ya sé dónde encontrarlo y eso soluciona mi problema. Sin embargo, me quedo la duda por ahí de porque los envelopes tenían esa forma irregular.
Al parecer es porque mi modelo tiene una...
Vaya, pues voy a buscar cómo se hace, aunque tengo que confesar que no tengo idea de cómo hacerlo, apenas tengo una vaga idea de a lo que te refieres (¿vertex weight o algo así?
Bueno el problema es el siguiente:
Tengo un modelo de un vaquero de más o menos 1800 polígonos, con un modificador Unwrap y todo el desarrollo ya hecho, agrego un bípedo a la escena y lo escalo por...
Bueno pueden ser dos cosas creo yo: que tengas dos planos que están en el mismo lugar con distintas texturas o la otra y más probable que Tork no te quiera.
Si lo he probado, de hecho, por eso digo lo de la escala hay que aumentar el tamaño el doble. La idea es que es un coliseo entero.
Me gustaría cambiar dos cosas: primero aumentar la escala del...
Pues lo de los bajos polígonos es a propósito, para poder luego hacer más suave el suelo, lo de los túneles es una pena, pero bueno, aunque el nivel debería ser al menos 1 vez más grande de lo que es...
Aquí está dividido en 2 objetos, suelo y paredes, esto con el fin de agregar detalles y tris más adelante de forma más controlada y cómoda para mí por cierta para Físicomolon, también está en mí Sky...
Bueno volví, ya paso la tormenta y salgo airoso de ella, de nuevo podre dedicarle tiempo a la actividad, me alegra que halla avanzado bastante, espero pronto subir algo.
Mas avances ya lo estoy pasando a Blender, pero no tengo idea de cómo se maneja así que, la primera impresión que me dio es que una mosca gigante se paro sobre mi nivel y le escupió enzimas...
Gracias por la pronta respuesta, yo creo que en unos 2 o 3 días ya lo paso. Ya subí una fotografía de cómo va.
Bueno ya lo probé, tiene pequeñas fallas en la física del carro, pero nada del otro mundo. Me alegra poder apuntar ya. Bueno yo creo que mi escenario ya está listo para ir probándolo así que, voy a...
Bueno otro avance, avanzo poco a poco, pero trato que sea sin pausa.
Si es un túnel, un semibucle, no sé si se va a quedar pues depende de los carros que puedan pasar por allí. Y sí, es una pirámide escalonada lo que quiero poner.
Hasta ahora van como 2700 tris.
Bueno he aquí un avance, el hueco lo voy a cambiar por una pirámide. No he tenido mucho tiempo, pero poco a poco va cogiendo forma.
Por cierto: si el carro morado salta y te cae encima te entierra y te saca del escenario, a eso se le llama bug ¿no? Otra cosa: tenemos que colocarle nombre al carro morado ¿no? Alguna idea?
Bueno. Muy bueno. Esta genial. Bueno aquí van mis opiniones:
-Concuerdo con lo de la reversa, muy rápido.
La física me parece correcta, de pronto aumentaría la altura a la que sale disparado el...
Va bonito el carrito, no debería tener el timón a la izquierdo o derecha? Se ve un poco raro en el medio. Que textura le piensas poner?
Olvídenlo, ya lo encontré.