Me gusta muy bien lograda la malla y la actitud, usaste solo una textura para la piel?
Tipo: Mensajes; Usuario: seba182
Me gusta muy bien lograda la malla y la actitud, usaste solo una textura para la piel?
Si te va quedando bien, ponle las de más texturas yo le haría las mejillas y nariz coloradas.
Uso 3dsMax 9 y al querer aplicar el controlador rotation Reactor a un bone u objeto este mismo no aparece en la lista de controladores, pero si está escrito dentro del macro script:macro_constraints...
Muchas gracias.
Hola como va estaba creando un modelo y no sé que hice y me quedo descentrado no sé cómo llamarlo eje o jerarquía como verán en la imagen no está centrado, desde el panel de ejes o gizmo no lo puedo...
Por ejemplo, creo todo el brazo luego lo clono para el otro blrazo de la malla, y al aplicarle Bones profesional todo bien, pero la parte de la malla con los huesos clonados es como si estuviera un...
Hola josnt90 te va quedando muy bien, nunca he usado Maya, casualmente ya había hecho algo parecido en 3dsMax que no termine del todo fíjate el color que creo deberías usar en las naranjas y jugo,...
Te está quedando muy bueno, pregunto te es fácil trabajar con Blender? Yo lo probé y a comparación de 3dsMax me es muy complicado.
Me gusta está muy bien logrado, pero la cara desentona con el cuerpo como si recién se despertara.
Ok gracias voy a probar con lo del zd ¿crees que va a ver un cambio notorio?
Concurso de bandas de rock en mí provincia quise contribuir con esta escena use 3dsMax y Adobe Photoshop la guitarra tiena la forma de mi provincia Mendoza.
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Voy hacer una publicidad tal vez, y es lo que andaba buscando gracias.
Sos un groso te felicito.
Me gustaría ver esa animación saludos ta bueno.
Muy buena te salio, pone otros ángulos.
Para empezar vas por buen camino, te falta todavía requiere tiempo, el cráneo se ve mejor si tienes Vray aplica el material cromado y mejora la iluminación saludos.
Ponle una imagen a la pantalla a si se ve más lindo.
De 1o.
Me gusto, pero quedaría mucho mejor con Vray.
No salen porque skylight debe estar muy alto, bájalo un poco digamos como a 0,15 a ver qué pasa o quítalo y proba.
Mira tú.
Metiéndome en el tema de partículas esto es algo de lo que voy haciendo, use mapa degradado y lo anime de negro a blanco.
151930
No hace falta colapsar MeshSmooth.
Yo crearía el recorrido con una malla a la cual le aplicaría un mapa gradiente Ramp en opacidad y desde este ir modificando el color de negro a blanco para que valla apareciendo.
Anda a la malla poly de tu personaje selecciona elemento y luego flip vuelta.