Ok muchas gracias.
Tipo: Mensajes; Usuario: gizmokk
Ok muchas gracias.
Gracias por vuestros consejos, con respecto al Maxscript es hora de coger el toro por los cuernos, perdona César tu opción no me ha quedado muy clara de a donde asignar el float list, al canal de...
Cachis, no quería caer en esos berenjenales, optare por diversificar más los controles, una vez más, gracias IkerClon. Bienaventurados los que dominan el arte del Maxscript, porque ellos alcanzaran...
Hola. Estoy intentando enganchar el movimiento en x y en y del control de un UI a los morfos de una cara que he creado, en concreto a las cejas. Los limites de estos controles son + y - 5 en cada...
Hola. Muy buena explicación, subrayaría que el tema es cortar la malla tomando como base el bípedo y tras atachar parte aparte lo que se borra del Edit Poly de cada bípedo es el elemento que...
Parece ser que lo he arreglado poniendo unos controles IK constreñidos a la jerarquía IK y redirigiendo la expresión en lugar de hueso a control, de control a control funciona bien.
Pronto subiré...
He quitado las posiciones y esto sigue sin funcionar, el caso es que utilizando la herramienta alinear de los controles a los huesos IK se quedan donde deberían, voy a buscar la correspondencia en...
Muchas gracias IkerClon, una cuestión, el FK01 debería estar constreñido al mismo nodo que el IK y el hueso de animación ¿no?
Hola. Llevo tiempo dejándome los sesos en algo por lo que algunos ya habréis pasado, a ver si me podéis echar una mano se trata del Snap FK todo IK. Siguiendo tutoriales he seguido este proceso:
*he...
Hola. Un sitio recomendable por lo que fue y lo que es www.11secondclub.com, para practicar acting es estupendo, tiene un apartado con todo tipo de rigs (http://www.11secondclub.com/resources/), la...
Hola. Para la lengua te recomiendo un IK con Autostretch, hay muchos tutoriales por ahí, a mí personalmente me gusta mucho el de Louis Marcoux, yo usaría bien un musculo o una cadena IK de dos...
Muchas gracias, haciendo pruebas creo que efectivamente lo mejor es tener la mandíbula con hueso y el resto hacer Morphs. Es muy útil para las Morphs un script que menciono IkerClon, de hecho, tiene...
Hola. Si estas con Maya tienes un editor para exportar o ver animaciones el Fchek, con max puedes cargar el Ram player y exportar, pero esto es más chapuza.
El hombro suele ser una parte conflictiva, mi recomendación es que, añadas más huesos y que hagas un pesado muy fino, es difícil que quede bien en todas las poses.
Hola. Me estoy metiendo en temas de Rig facial y viendo la cantidad de tutoriales que hay se me plantean varias dudas. Que creéis que es mejoré : un sistema de huesos controlado por un UI facial?
O...
Hola. Es posible que tengas algo corrupto en la escena, te recomiendo qué. Guardes por un lado los settings de Vray y luego en una escena limpia te merges todo y le cargues las opciones de Vray, a...
Mi recomendación es que, animes los canales de coordenadas u&w del mapa de la cara: la idea es que te crees un multimaterial con ojos boca y cejas, luego a cada submaterial de este, le añades una...
Es una buen idea también ya que así el control hijo se mueve libremente. Con el otro sistema el objeto constreñido se mueve con cierta influencia de los otros dos dummies, lo tendré en cuenta....
Otra cosa más, debería activar average weights? Sino me parece que esto. No funciona por que trata de hacer que digamos los dos controladores tengan la misma fuerza. Un saludo.
Hola. Ahora mismo si puedes discriminar cada canal activando solo la transformación que quieres realizar, es decir si quieres borrar rotación, activa exclusivamente la opción de rotar y utilizando el...
Bendito seas. Tenia la intuición de que la cosa iba por ahí, pero no daba con ello, mil gracias. Un saludo. Nacho.
Hola. Estoy haciendo tutoriales de setup y he llegado a un punto con una cuestión importante que creo sirve para muchas cosas.
Imaginar 3 points consecutivos a b c, en donde b tiene un constraint...