La verdad es que llevaba sin publicar en el foro la tira de tiempo.
Pongo mi última ilustración; aunque no me dedico a dibujar todo lo que me gustaría, de vez en cuando intento hacer alguna cosa,...
Tipo: Mensajes; Usuario: Sadyk
La verdad es que llevaba sin publicar en el foro la tira de tiempo.
Pongo mi última ilustración; aunque no me dedico a dibujar todo lo que me gustaría, de vez en cuando intento hacer alguna cosa,...
Que locura. Me fascina el dominio que tienes de las luces, tus ilustraciones tienen muchísima fuerza.
¿Las haces a partir de fotoreferencias?
Enorabuena porque tienes un estilo claro, definido y...
Recordando un poco de anatomía y tinta con esta prueba rápida en AzDrawing. Un saludo y felices fiestas.
Buenas akatsukia.
Lo que te dice BenRu es la norma qué debes seguir, cuanto menos mejor. Eso es, respondiendo específicamente a tus preguntas:
No, no es recomendable. Si bien cada vez los Low...
Jhonathan, te veo enfadado en esta frase, y usando una cantidad enorme de falacias.
No me parece que el desarrollo de un videojuego en Unreal Engine o Unity sea pulsar 2 botones y ya. Creo que...
Lo que pasa es que tienen aplicadas las texturas en modo multi texture, y no en un material que después aplicamos al objeto.
Se podría decir que en BGE hay dos formas de trabajar con texturas,...
Buenas tardes.
Hace mucho que no me paso por aquí. Pensaba resucitar mi anterior tema, pero visto lo lejos que ha quedado he considerado más lógico abrir uno nuevo.
También llevo un tiempo sin...
No estoy seguro de entender el problema. No parece algo demasiado complicado de modelar. No se usar 3dMax, aunque supongo que, en modelado será igual que todos los de 3d, coges tu primitiva favorita,...
Buenas a todos.
La verdad es que llevaba bastante tiempo sin poder pasarme por el foro. He estado haciendo bastantes cosas, pero casi todas ellas en formato físico, y no he sacado tiempo para...
Buenas. Más que cambiar el dibujo, pues puede ser el estilo que buscas, en plan videojuego antiguo (mientras que el arte se adapte a la historia qué quieras dar), por lo que veo estas algo verde en...
Cryengine no lo he probado.
Mi experiencia con UDK es que hacer niveles es relativamente sencillo, todo lo que se tiene que hacer desde el editor en si (kismet, materiales, matine) es sencillo,...
A ver, esas funcionalidades de las que hablas se pueden poner en cualquier GE, sea más fácil o más difícil.
Tienes una suite enorme de posibilidades: Blender, cryengine, Unity, UDK, Unreal4, ogre,...
La mejor forma de aprender a programar videojuegos es, en mi opinión, programar un Game Engine sencillo, por ejemplo, en 2D.
Esto te forzaría a investigar como funcionan muchas cosas de bajo nivel...
Puedes mirarte el Gamekit, hay una versión antigua gratuita y una más nueva de pago. Si no, hay miles de tutoriales de introducción por YouTube, tienes los tutoriales de fisicomolón y un montón de...
Gracias por vuestros comentarios.
Respecto al dibujo del anciano, no creo que lo termine; empezó como un dibujo sin propósito solo para practicar el uso de los aerógrafos del skertchbok, y tampoco...
He recuperado y lavado la cara a un diseño antiguo mío, el protagonista de una historia qué empecé hace 2 años y dejé.
Hay un nuevo tipo de bumpmap que encontré el otro día por el Google images del que no tengo nada de información y no creo que ha día de hoy esté implementado en prácticamente ningún engine, pero que...
Subo una improvisación de hoy, para trabajar los values (no se si se traduce como valores o tonos, pero vamos que son luces y sombras).
Aquí va un nuevo avance. No le he dado mucha caña al fondo, pero este avance es creo del que estoy más orgulloso por ahora, pues he conseguido darle un poco el toque que le quería dar al personaje....
Empiezo a tantear el fondo. Sé que por ahora no se ve del todo bien pues tuve que recortar el personaje del fondo azul, ya qué (mal pensado por mi parte) empecé a dibujar todo en la misma capa qué el...
Un pequeño avance. Gracias Ramón, aunque ya conozco la teoría del color, de la luz y de la sombra, pues he investigado sobre ello bastante, mi problema llega al llevar a la práctica estos conceptos....
Muchas gracias a los 2 por vuestros comentarios. La verdad es que, ahora estoy en ese punto en el que no sé cómo lograr que las formas tengasn más fuerza sin valerme de un entintado, y es justo el...
Subo un trabajo en proceso.
Mi objetivo con este dibujo es coger algo de confianza con el color, por eso ni siquiera lo voy a entintar. He hecho un boceto en azul y ahora lo estoy coloreando poco...
Sí, es cierto lo que dices, pero para evitarlo que hay que intentar es hacer un dibujo rápido sin detalle, donde nos centremos en la postura y la proporción. Pero muchas veces lo que apetece es...
Tienes razón sobre los hombros; es lo que pasa por dibujar sin boceto. Buscaba definir la cara de un personaje, no le preste mucha atención al cuerpo.