Sí se puede. Pero es tan sencillo contestarse a sí mismo como intentarlo.
Tipo: Mensajes; Usuario: MaxVB
Sí se puede. Pero es tan sencillo contestarse a sí mismo como intentarlo.
Pues yo sé hacerlo así:
-Importas las curvas de nivel a 3ds. Cada curva tiene que estar con la cota z correspondiente.
Coges cada una de las curvas y le añades puntos con refinar (creo que se...
Hay un par de hilos sobre el tema. Usa la búsqueda, que seguro lo encuentras fácil.
Es el nuevo san Mamés, que se supone empezara a construirse en mayo. Es una cosa que tengo a medias y me hace ilusión que me quede bien, cambiando luces y materiales (y corrigiendo un par de fallos...
Existen muchos materiales para Vray disponibles por ahí. Si se va a ver de lejos, no es necesario que sea de Vray. Con un mapa de opacidad puedes crear un material que sea la malla. Por ejemplo, yo...
¿Y si una vez creas la forma, aplicas un material que sea la malla de estructura? Si es un material Vray, hasta tendrá volumen.
¿Estás seguro? Al menos a mí nunca me quedan los churros de geometrías de las booleanas cuando trabajo desde Splines. A mí me lo enseñaron como sistema para evitar booleanos y los resultados siempre...
No digo que sea mal sistema, pero si sabes manejar 3ds y tienes los planos de AutoCAD, es prácticamente lo mismo modelar con uno o con otro.
Yo también pensaba que con 3ds no se podía modelar con...
Shape merge -FusForma, proyecta una Spline sobre el objeto que esté justo debajo. Permite también que esa Spline proyectada sirva para recortar el objeto -cortador de galletas-.
Mira en la ayuda...
Por ejemplo, puedes empezar el modelado de los objetos de modo que estén los más cerca posible de 0,0,0. Así están en unas coordenadas conocidas (aproximadamente).
¿Cómo hacerlo? Modelando desde la...
No. Tal como digo en el último párrafo, para no complicarte, dibuja las fachadas desde alzados -desde vistas laterales- Y luego dibujas los tabiques con el mismo método desde la vista superior. Es...
No encuentro ningún tutorial, salvo un vídeo enorme que tengo y además sin sonido, así que, te hago yo un minituto: Para modelado de arquitectura, se puede modelar con Splines a nivel de planta o a...
Esta interesante ese tutorial. Ya lo veré con detenimiento más adelante. De todos modos, para arquitectura, ¿cómo se suele tener una base de AutoCAD, trabajar desde Splines es infinitamente más...
Esa técnica no es ni novedosa ni sorprendente. Simplemente es utilizar un plugin externo que hace los booleanos mucho mejor que 3ds Max. Pero siguen siendo booleanos. Si no hay más remedio, se...
Selecciona el objeto, aplica el mapa UVW (uvw map), y ahí selecciona si quieres aplicar la textura como caja (box), cilindro (cilinder), etc. Veras que cada opción modifica el comportamiento de la...
Fantástico. 5 estrellas. Yo de mayor quiero poder hacer imágenes como ésa.
Aplica un mapa UVW y ahí modificas la aplicación del mapa.
Te está quedando estupendo. Al final me vais a picar y tendré que probar a modelar algún vehículo. Te adjunto una fotografía particular de un polígono industrial abandonado en el que tuve el placer...
Yo te recomiendo que busques el tutorial que hay por aquí de Vray displacement para hacer tejas. Mil veces más sencillo y rápido.
Yo te recomiendo que aprendas a trabajar desde Splines. Yo también aprendí con booleanas, pero vi la sencillez y flexibilidad de trabajar con Splines y ya no uso las booleanas salvo casos de fuerza...
Con f5, f6, f7 y f8 modificas las restricciones. También puedes sacar una barra de herramientas que hay. En castellano se llama restricciones a ejes, pero en inglés no sé cómo se llama.
Prueba a moverlo seleccionando el objeto, pinchado el icono de mover, luego pinchando abajo en la casilla junto a las coordenadas para poder introducir coordenadas relativas a los ejes del objeto. Y...
Te recomiendo que las fachadas las hagas a partir de Splines, sin utilizar booleanos. Es más limpio y permite modificar la geometría posteriormente con gran facilidad.
Haces la Spline global de la...
Mira el tutorial del bote de nata (al menos en la v6 esta). Ahí verás cómo crear elementos poligonales que caen aleatoriamente (sistemas de partículas).
Sólo se me ocurre utilizar eso.
Otra...
Si te quieres comprar una cámara de fotografías, cómprala de una marca de cámaras de fotografías. Las BenQ por lo general no le llegan a la suela de los zapatos a las marcas de verdad. Vaya, y lo de...