Vé a Windows -> settings / preferencias -> preferencias. Y ahí modificas lo que quieras, así cambiaran las opciones por defecto, en undo, por ejemplo, el valor predeterminado para usar Control +z es...
Tipo: Mensajes; Usuario: yandrakk
Vé a Windows -> settings / preferencias -> preferencias. Y ahí modificas lo que quieras, así cambiaran las opciones por defecto, en undo, por ejemplo, el valor predeterminado para usar Control +z es...
Vuelve a seleccionar el objeto.
Si pudieras subir el modelo te lo solucionaría y subiría el video a youtube. Pero básicamente el problema que tienes al principio, es que seleccione todos los vértices que quieres unir y le das a...
Simplemente selecciona la cara que quieres agujerear y le das a edit Mesh -> extrude y ya ajustas el tamaño.
Selecciona la figura entera y dale a Mesh -> Fill Hole, lo que hace es tapar los agujeros de las piezas que supongo que, es a lo que te refieres. Espero haberte sido de ayuda.
Además, si quieres añadir esos dos botones a tu barra de herramientas, cuando los selecciones hazlo apretando control + shift, y automáticamente aparecerá más a mano.
Igual tienes puesta alguna clase de mirroring (espejo). Prueba a seleccionar la pieza entera, y ir al menú edit -> deleete by type -> history. Así borras el historial de acciones que has cometido...
Muy simple, seleccione el vértice que quieres deshacer y te vas a edit Mesh y le das a detach component, te dejo una fotografía para que veas. Luego selecciona con un click el vértice y verás cómo...
No sé si esto te servirá, pero en Autodesk Maya para que no te brille tanto la pantalla bajas la intensidad de la luz fuente, y subes la cantidad de fotones, o su intensidad. Y sí, quita el cuadro de...
Yo también me uno, llevo mucho tiempo dejando Maya de lado y quiero volver a ello. Entonces al final de que lo hacemos? Yo pensé en mismo modelar cada uno su cuarto, pero lo de la granja y eso me...
Aquí tienes un excelente tutorial de cómo animar un pistón en Maya, aunque el tuyo al ser de 3 partes móviles pues se complicara un poco más.
http://youtu.be/q1cqiz91qve
Igual te viene bien...
Buena explicación cuestodeo. También querría añadir algo, justamente me topé con esto hace un par de días. Normalmente si has modelado algo con una burrada de polígonos y necesitas reducir, por lo...
No sé si es lo que te voy a decir, pero prueba. A lo mejor cambias la vista de perspective a una side view o similar. Para eso pulsa la barra espaciadora y mantenla, y luego haz click izquierdo y...
Ya si quieres irte un poco a lo profesional, hay un programa diseñado especialmente para crear árboles, plantas y demás.
Se llama speedtree y es de uso profesional, y claro que de pago. Fue el...
Si tienes razón lo siento, me basaba en que Maya 12 seria igual que el 11, tal como dije en otro comentario ahora me bajare de la UPV la versión 12 y la usare un poco a ver qué tal.
Me da error al abrirlo, supongo que, por que usas Maya 2012 y yo Maya 2011. En fin, me harás actualizarme.
Creo que lo que dices essta en display -> UI elements -> y le tienes que, activar el range slider y time slider. Creo que es eso.
Prueba a entrar en las opciones del Mental Ray y darle a presets -> load presets -> default a ver si al cargar el default se soluciona.
Yo decía de subir el modelo para tocarlo yo a ver cuál es el problema de cerca. Pero bien sigue modelando ese es el espíritu.
Sinceramente no te recomendaría un manual, son un tostón. En fin, tu lo que dices es dejar de ver el wireframe de la figura, eso correspondería a la parte básica del uso del programa. Tal como verás...
Añade Bump y Specular para los pilares, y si desenfocas el fondo, recuerda desenfocar también la imagen de fuera.
Y cambia el suelo, da un efecto muy falso. Añadiendo un poco más de refloejo en los muebles y creo que quedará excelente.
Buscas la opción bajo el menú de edit Mesh -> Split poligon tool. La opción de Insert Edge loop si la pruebas, veras que crea una división siguiendo las vetas (por llamarlo así) de la figura, no se...
Si podéis subir vuestro modelo y así le puedo echar un ojo. Estoy bastante convencido de que son los vértices por estar separados, pero no lo puedo decir seguro.
No soy muy experto en este tema, pero diría polígonos, al no tener infinitos puntos, sino solos definidos por ti, se vuelve menos pesado de mover el objeto (ya que no hay cálculos matemáticos al no...