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Tipo: Mensajes; Usuario: Marti1982

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  1. Ayuda con modelado de cabeza en 3ds Max 2011

    El modificador Symmetry ha de estar debajo del modificador MeshSmooth, como bien te ha mencionado Nessito, en este mismo modificador Symmetry, asegúrate de tener activada la casilla weld seam (soldar...
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    3dsmax 2009 es el mismo 3dsmax 9?

    No. 3ds Max 9 es el anterior a 3ds Max 2008. Para más información mira este enlace de la Wikipedia.
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    3ds Max Consejo para comenzar de la mejor manera

    Es verdad, en los tiempos que corren hay un montón de programas y es difícil saber por dónde empezar, pero por fortuna los conceptos no cambian mucho de uno a otro. Quizá ZBrush se sale de la norma...
  4. Como pasar 2d a 3d 3dsmax o cualquier otro programa a partir de un escaneado

    El modelado tienes que hacerlo a mano, es decir, puedes escanear, por ejemplo, 2 dibujos, uno del perfil y otro visto desde la parte frontal. Luego en 3dsmax, aplicas esas imágenes a 2 rectángulos...
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    3ds Max Malla limpia para ZBrush

    Me gustaría que gente con experiencia en el tema, me dieran consejos o mostraran sus técnicas de modelado y mostraran imágenes de cómo consiguen mallas limpias de personajes para luego esculpir en...
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    Utilidad para comprobar triángulos en la malla

    Hola rubenmahe, de hola he visto tu pregunta. Mira haz esto:
    Vete a customize/preferencias, en la pestaña viewports del recuadro que te sale, dale al botón configure driver, ahí desactivas la...
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    Utilidad para comprobar triángulos en la malla

    Gracias por la aportación akull, lo tendré en cuenta.
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    Utilidad para comprobar triángulos en la malla

    El nonquadselector me ha ido genial, muchas gracias Frost. Voy a probar también el nessitols, que tiene buena pinta. Respecto al modificador stl check, comprueba las aristas abiertas entre otras...
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    Utilidad para comprobar triángulos en la malla

    Hola. Veréis recuerdo vagamente una utilidad/plugin del 3ds Max que te comprobaba los triángulos que tenias en la malla que estas modelando con polígonos (sino me falla la memoria te resaltaba en...
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    Transformers bumblebee

    Hola Diego, tu modelo tiene un curro impresionante. Es una lástima que el render final no deje apreciar el gran modelado del Transformer. Trabaja los materiales y la iluminación, que el modelo bien...
  11. Mapa de desplazamiento con errores al exportar de ZBrush

    Aquí tienes el mapa que crea UV chek del personaje, como veras, están los triángulos, además de verse zonas en rojo, indicando overlapping, por falta de tiempo no he corregido lo del overlapping....
  12. Mapa de desplazamiento con errores al exportar de ZBrush

    Ok, pues sí, he vuelto a probar en el primer modelo y ya he notado lo de fixseams, y sí que es cierto que los bordes de la textura se rejuntan allí donde hay espacios o huecos, como es mi caso....
  13. Mapa de desplazamiento con errores al exportar de ZBrush

    Lo primero, muchas gracias por tu ayuda Dexter, bien pues el problema aparece antes de exportar el mapa. Como me has dicho he probado lo de alpha crop fill y se ven esos errores en forma de modelo de...
  14. Mapa de desplazamiento con errores al exportar de ZBrush

    Hola, lo primero espero que sea este el subforo adecuando para poner mi problema. He buscado en los foros y, aunque hay algunos similares, no consigo dar con la solución, la verdad es que estoy...
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