El modificador Symmetry ha de estar debajo del modificador MeshSmooth, como bien te ha mencionado Nessito, en este mismo modificador Symmetry, asegúrate de tener activada la casilla weld seam (soldar...
Tipo: Mensajes; Usuario: Marti1982
El modificador Symmetry ha de estar debajo del modificador MeshSmooth, como bien te ha mencionado Nessito, en este mismo modificador Symmetry, asegúrate de tener activada la casilla weld seam (soldar...
No. 3ds Max 9 es el anterior a 3ds Max 2008. Para más información mira este enlace de la Wikipedia.
Es verdad, en los tiempos que corren hay un montón de programas y es difícil saber por dónde empezar, pero por fortuna los conceptos no cambian mucho de uno a otro. Quizá ZBrush se sale de la norma...
El modelado tienes que hacerlo a mano, es decir, puedes escanear, por ejemplo, 2 dibujos, uno del perfil y otro visto desde la parte frontal. Luego en 3dsmax, aplicas esas imágenes a 2 rectángulos...
Me gustaría que gente con experiencia en el tema, me dieran consejos o mostraran sus técnicas de modelado y mostraran imágenes de cómo consiguen mallas limpias de personajes para luego esculpir en...
Hola rubenmahe, de hola he visto tu pregunta. Mira haz esto:
Vete a customize/preferencias, en la pestaña viewports del recuadro que te sale, dale al botón configure driver, ahí desactivas la...
Gracias por la aportación akull, lo tendré en cuenta.
El nonquadselector me ha ido genial, muchas gracias Frost. Voy a probar también el nessitols, que tiene buena pinta. Respecto al modificador stl check, comprueba las aristas abiertas entre otras...
Hola. Veréis recuerdo vagamente una utilidad/plugin del 3ds Max que te comprobaba los triángulos que tenias en la malla que estas modelando con polígonos (sino me falla la memoria te resaltaba en...
Hola Diego, tu modelo tiene un curro impresionante. Es una lástima que el render final no deje apreciar el gran modelado del Transformer. Trabaja los materiales y la iluminación, que el modelo bien...
Aquí tienes el mapa que crea UV chek del personaje, como veras, están los triángulos, además de verse zonas en rojo, indicando overlapping, por falta de tiempo no he corregido lo del overlapping....
Ok, pues sí, he vuelto a probar en el primer modelo y ya he notado lo de fixseams, y sí que es cierto que los bordes de la textura se rejuntan allí donde hay espacios o huecos, como es mi caso....
Lo primero, muchas gracias por tu ayuda Dexter, bien pues el problema aparece antes de exportar el mapa. Como me has dicho he probado lo de alpha crop fill y se ven esos errores en forma de modelo de...
Hola, lo primero espero que sea este el subforo adecuando para poner mi problema. He buscado en los foros y, aunque hay algunos similares, no consigo dar con la solución, la verdad es que estoy...