El modo más práctico (por no decir correcto porque cada uno tiene su propio método) de hacer un personaje es modelar con pocos polígonos, pero suficientes para darle el detalle que quieres, con el...
Tipo: Mensajes; Usuario: artuu28id
El modo más práctico (por no decir correcto porque cada uno tiene su propio método) de hacer un personaje es modelar con pocos polígonos, pero suficientes para darle el detalle que quieres, con el...
Lo has solucionado? Puedes probar dándole Alt+click derecho en el viewport con el objeto seleccionado y darle Freze Transform > Sí. Otra manera es crear un helper (dummie o point) y alinearlo con la...
Menú Customize > Units Setup. En Display Unit Scale selecciona Metric, y luego elige entre centímetros o milímetros. Luego haz click en System Unit Setup y el menú desplegable elige de nuevo...
El remplazo del Reactor es MassFX. Puedes buscar tutoriales en la ayuda de 3DS Max o en cualquier otro sitio. Me parece mucho más fácil e intuitivo de utilizar que el Reactor, una interfaz mejor...
Hola, no sé si esta salida te sea útil, pero puedes probar utilizando Mesher. Ve a Geometry>Compound Objects>Mesher. Crealo en el viewport, luego dale a Pick Object y selecciona el Superspray. Esto...
Hola, creo que deberías empezar buscando los wireframes de este tipo de personajes, allí podrás ver todos los trucos. En mi opinión el modelado tiene que ser muy sencillo. Lo que le da vida a esos...
Ve a la ventana de Unwrap del guante que tiene la textura invertida. Selecciona los polígonos afectados, dale click derecho a la selección y entre las opciones elige Flip Horizontal, a ver si te...
En 3ds Max, sin plugins, podrías modelar manualmente la base del salpicón, empezando con un tubo e ir modificando sus vértices para darle la forma qué quieres, además de jugar con los modificadores...
Hola, soy freelancer y al dar un precio fijo a mis clientes la mayoría de las veces más tomo en cuenta el tiempo que me va a tomar, que ponerme a pensar en cosas como qué render usaré, qué calidad...
Hola, intenta aplicándole el modificador Normalize Spline a la línea, a ver si con eso se arregla.
Sólo estoy adivinando, pero prueba de todas formas. Saludos.
En helpers, selecciona un Dummy o Point y enlaza la caja y la chapa a éste. La chapa no va a bajar cuando la caja se deforme, pero eso lo puedes arreglar animando manualmente la posición en Z de la...
Qué buenos modelos y renders tienes. Serías tan amable de compartir los parámetros de render y luces que usaste para las escenas de los vehículos? (especialmente del MRAP ATV) No uso Mental Ray, pero...
Prueba cambiando el Gamma en Customize>Preferencias>GammandLUT>enable.>Gamma=2.2. Luego parece que usas una cámara Vray? Intenta poniendo la escena en una cámara normal (claro tendrías también que...
Hola, ya has hecho render así antes? Me imagino también de que en renders fijos a esos últimos frames todo se ve claro. Trata de nunca renderizar en AVI, no verás una buena calidad y no podrás...
Hola, tengo un objeto cuya rotación afectara los parámetros de un Helix, la altura específicamente, cosa que se estirara como un resorte. Ya los uní con wire parameters, y todo funciona bien. El caso...
Cada objeto es una historia distinta, diferentes características. El material que creas en el editor es sólo el 50% del resultado, el otro 50% está en cómo mapes el objeto, sea con UVmap o Unwrap....
¿25 minutos? Es en serio? Ese profesor no me suena nada profesional. Con 25 segundos aprendes 300% más de técnicas que hacer 25 minutos. Imagínate qué aburrido sería ver un video de 25 minutos a...
Hola, fíjate abriendo la imagen en Adobe Photoshop (por ejemplo) que el bitmap esté como RGB y no como CMYK, a veces me pasa lo mismo cuando cargo una textura en CMYK, los colores son totalmente...
Fíjate que no hayas cargado por accidente algún mapa extra como bump o que se yo. Tampoco me imagino que los puntos no son geometría oculta, igual revisa tu malla a ver si no tiene errores. Prueba...
Te recomiendo de que antes de que empieces con tu siguiente skin, revises imágenes de cómo es el esqueleto humano, y te guíes de eso para armar tu nuevo Biped más adecuadamente.
En cuanto a lo de...
Busca tutoriales sobre ojos ovalados, en inglés hay muchos, como este.
http://forums.3dtotal.com/showthread.php?t=53077.
Si es que no sabes inglés, podrías traducirlo. Básicamente yo lo hago así:...
A mí me parece que es como cuando tienes 2 objetos que se intersectan entre sí. Fíjate si es que la malla del suelo esta geométricamente correcta. Quizás hay faces que se entrelazan por un milimetro...
Hola. Tengo un problema con CAT que ya hace tiempo lo llevo arrastrando. A veces (o casi siempre) cuando estoy animando y muevo la mano, esta se escala automáticamente. Ya intenté desactivando el key...
Lo que yo a veces hago cuando me vienen objetos con textura, pero que al abrirlos en 3dsmax no están con los materiales puestos así en la carpeta tenga sus mapas, es coger un slot de material vacío y...
Hola, vaya, no sé por dónde empezar. Yo no soy un experto modelando, pero creo que puedo ayudar. Es cierto que tienes un problema de técnica de modelado. Como dices, no pueden haber polígonos de más...