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Tipo: Mensajes; Usuario: artuu28id

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  1. Tema: Skining

    por artuu28id
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    Skining

    El modo más práctico (por no decir correcto porque cada uno tiene su propio método) de hacer un personaje es modelar con pocos polígonos, pero suficientes para darle el detalle que quieres, con el...
  2. Tema: Hierachy

    por artuu28id
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    Hierachy

    Lo has solucionado? Puedes probar dándole Alt+click derecho en el viewport con el objeto seleccionado y darle Freze Transform > Sí. Otra manera es crear un helper (dummie o point) y alinearlo con la...
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    Problema con medidas de ventanas y puertas

    Menú Customize > Units Setup. En Display Unit Scale selecciona Metric, y luego elige entre centímetros o milímetros. Luego haz click en System Unit Setup y el menú desplegable elige de nuevo...
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    Que pasa con reactor en max 2014

    El remplazo del Reactor es MassFX. Puedes buscar tutoriales en la ayuda de 3DS Max o en cualquier otro sitio. Me parece mucho más fácil e intuitivo de utilizar que el Reactor, una interfaz mejor...
  5. Particulas super spray_consulta sobre metal particles

    Hola, no sé si esta salida te sea útil, pero puedes probar utilizando Mesher. Ve a Geometry>Compound Objects>Mesher. Crealo en el viewport, luego dale a Pick Object y selecciona el Superspray. Esto...
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    3ds Max No entiendo el low poly

    Hola, creo que deberías empezar buscando los wireframes de este tipo de personajes, allí podrás ver todos los trucos. En mi opinión el modelado tiene que ser muy sencillo. Lo que le da vida a esos...
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    Bitmap mostrado del revés

    Ve a la ventana de Unwrap del guante que tiene la textura invertida. Selecciona los polígonos afectados, dale click derecho a la selección y entre las opciones elige Flip Horizontal, a ver si te...
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    Salpicadura de agua

    En 3ds Max, sin plugins, podrías modelar manualmente la base del salpicón, empezando con un tubo e ir modificando sus vértices para darle la forma qué quieres, además de jugar con los modificadores...
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    Como armar un presupuesto?

    Hola, soy freelancer y al dar un precio fijo a mis clientes la mayoría de las veces más tomo en cuenta el tiempo que me va a tomar, que ponerme a pensar en cosas como qué render usaré, qué calidad...
  10. Por que se me cambian la rotación en un splineik solver en 3dsmax

    Hola, intenta aplicándole el modificador Normalize Spline a la línea, a ver si con eso se arregla.

    Sólo estoy adivinando, pero prueba de todas formas. Saludos.
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    Duda sobre animación

    En helpers, selecciona un Dummy o Point y enlaza la caja y la chapa a éste. La chapa no va a bajar cuando la caja se deforme, pero eso lo puedes arreglar animando manualmente la posición en Z de la...
  12. Tema: Mi blog

    por artuu28id
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    Mi blog

    Qué buenos modelos y renders tienes. Serías tan amable de compartir los parámetros de render y luces que usaste para las escenas de los vehículos? (especialmente del MRAP ATV) No uso Mental Ray, pero...
  13. Objetos bien iluminados y muy oscuros en la misma escena

    Prueba cambiando el Gamma en Customize>Preferencias>GammandLUT>enable.>Gamma=2.2. Luego parece que usas una cámara Vray? Intenta poniendo la escena en una cámara normal (claro tendrías también que...
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    Problemas con iluminación en recorrido

    Hola, ya has hecho render así antes? Me imagino también de que en renders fijos a esos últimos frames todo se ve claro. Trata de nunca renderizar en AVI, no verás una buena calidad y no podrás...
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    Expresión en wire parameters

    Hola, tengo un objeto cuya rotación afectara los parámetros de un Helix, la altura específicamente, cosa que se estirara como un resorte. Ya los uní con wire parameters, y todo funciona bien. El caso...
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    Mismo material diferente renderizado

    Cada objeto es una historia distinta, diferentes características. El material que creas en el editor es sólo el 50% del resultado, el otro 50% está en cómo mapes el objeto, sea con UVmap o Unwrap....
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    Ayuda para modelar una pista de carreras

    ¿25 minutos? Es en serio? Ese profesor no me suena nada profesional. Con 25 segundos aprendes 300% más de técnicas que hacer 25 minutos. Imagínate qué aburrido sería ver un video de 25 minutos a...
  18. Textura de material distinto de bitmap original en 3dsmax

    Hola, fíjate abriendo la imagen en Adobe Photoshop (por ejemplo) que el bitmap esté como RGB y no como CMYK, a veces me pasa lo mismo cuando cargo una textura en CMYK, los colores son totalmente...
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    Me salen puntos blancos sobre textura

    Fíjate que no hayas cargado por accidente algún mapa extra como bump o que se yo. Tampoco me imagino que los puntos no son geometría oculta, igual revisa tu malla a ver si no tiene errores. Prueba...
  20. Problema en los pies de un modelo al moverlo biped

    Te recomiendo de que antes de que empieces con tu siguiente skin, revises imágenes de cómo es el esqueleto humano, y te guíes de eso para armar tu nuevo Biped más adecuadamente.

    En cuanto a lo de...
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    Ojos que no sean circulares

    Busca tutoriales sobre ojos ovalados, en inglés hay muchos, como este.
    http://forums.3dtotal.com/showthread.php?t=53077.

    Si es que no sabes inglés, podrías traducirlo. Básicamente yo lo hago así:...
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    Problema con texturas al animar

    A mí me parece que es como cuando tienes 2 objetos que se intersectan entre sí. Fíjate si es que la malla del suelo esta geométricamente correcta. Quizás hay faces que se entrelazan por un milimetro...
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    Manos se escalan solas en cat al animar

    Hola. Tengo un problema con CAT que ya hace tiempo lo llevo arrastrando. A veces (o casi siempre) cuando estoy animando y muevo la mano, esta se escala automáticamente. Ya intenté desactivando el key...
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    Mapear objetos evermotion

    Lo que yo a veces hago cuando me vienen objetos con textura, pero que al abrirlos en 3dsmax no están con los materiales puestos así en la carpeta tenga sus mapas, es coger un slot de material vacío y...
  25. Estoy modelando un helo y hay muchas cosas que no me cuadran

    Hola, vaya, no sé por dónde empezar. Yo no soy un experto modelando, pero creo que puedo ayudar. Es cierto que tienes un problema de técnica de modelado. Como dices, no pueden haber polígonos de más...
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