Tga 32 bits, con alfa premultiplicado. Saludos.
Tipo: Mensajes; Usuario: maverrober
Tga 32 bits, con alfa premultiplicado. Saludos.
Hola, no se ha que te refieres exactamente con eso. El nombre técnico? Eso es Camera match, para sincronizar una cámara real a una virtual de 3ds Max. Esa herramienta funciona relativamente bien, con...
Es muy fácil el render en red. Hay una aplicación que viene con 3ds Max, el Backburner, bueno son tres en realidad. Servidor, administrador y cola.
El primero en iniciar deberá ser el...
El Ambient Occlusion es una capa o pase que sirve para darle volumen a tu escena, mediante unas sombras que no tienen que ver con la iluminación que tienes en tu escena, solo oscurece los rincones y...
He probado a ponerle el displacement al AO y va bien, gracias.
Correcto. He probado con 2009 y va canela. Gracias.
Gracias octavo pasajero, pero no me gustaría tocar la geometría, además, no estoy usando Vray, sino Mental Ray. Gracias de todas formas, por tu atención.
Hola, estoy modelando unos objetos a los que aplico desplazamiento para simular unos descascarillados en su corteza, a modo de árbol que le falta corteza.
Cuando aplico el Ambient Occlusion para...
Hola a todos, me podríais indicar donde puedo encontrar un tutorial en español a ser posible, donde pueda aprender sobre Unwrap UVW, básicamente es para objetos más complejos.
He estado buscando,...
Gracias, por tu ayuda.
Hola, tengo una pregunta. (como ¿no?)
Además de poner un mapa como entorno, hay alguna manera de hacer un cielo convincente, con sus nubes etc.
Cuando uso Mental Ray Physical Sky de Mental Ray,...
Hola amigos. Estoy intentando renderizar una escena con Render Elements, con max 2008. La escena es fácil, una esfera con un bitmap como mapa difuso, reflexión Raytrace, apoyada en un plano con un...
Hola, si te sirve de consuelo, pocas son las veces que últimamente me resuelven problemas. Estas utilizando Mental Ray?
Eso mismo es lo que me ocurre a mi y no sé cómo solucionarlo.
Si estas...
Hola a todos, mi pregunta es cómo se usa aparato atmosférico con Mental Ray? Al renderizar me aparece en negro todo, tanto los volúmenes niebla como el fuego etc.
Es que con Mental Ray se hace de...
Muchas gracias. A ver si entiendo. Para trabajar con Biped, la metodología es hacer como secuencias, andando, saltando, y mezclarlas con mixer.
Siempre se suele hacer, así como tónica general ¿no?...
Hola a todos. Estoy estudiando sobre Biped, y todo claro sobre animación por huellas, animación libre, y definir animación libre entre huellas, el mixer, etc.
Todo claro.
Pero me surge ahora...
Hola a todos, tengo el modelo de un personaje, animado con bípedo. He asignado skin al cuerpo y a la órbita de los ojos.
A los ojos les pongo un dummie, enlazado como hijo a la cabeza del Biped, y...
Hola a todos, tengo el modelo de un personaje, animado con bípedo. He asignado skin al cuerpo y a la órbita de los ojos.
A los ojos les pongo un dummie, enlazado como hijo a la cabeza del Biped, y...
Hola a todos, necesito conocer como renderizar un volumen de niebla o polvo con Mental Ray. He utilizado un aparato atmosférico esférico y le he asignado Fog.
Al renderizar, me aparece en negro,...
Ok Shazam, lo tendré en cuenta, no lo sabia.
Gracias Shazam, ya vi ese manual, pero no me saca de mis dudas, ten en cuenta que soy muy nuevo en Mental Ray, y no me describe los tipos de materiales etc.
He encontrado uno muy bueno, está en...
Hola. Tengo la necesidad de un motor de render bueno, me interesa la buena iluminación sobre todo y tiempos de render asequibles.
Tengo un Pentium 4 con 512 Mb para renderizar y otro con dúo t7500...
Chicos, yo voy a perder la vida con Mental Ray, no me entero, hay tantos parámetros que no sé que luces usar, que materiales usar, me gustaría conocer lo indispensable justo y necesario, y ya de ahí,...
Bienvenido, yo, aunque no soy nuevo en esto del 3d, llevo tiempo sin reciclarme y estoy viendo que esto a cambiado un montón. Saludos.
Gracias por el tutorial. Sabes algo sobre render por capas? Saludos.